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ps繪製在大海中哭訴的美麗女孩

2023年10月02日

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繪畫是一種心境,畫是一種情感的表達,對於熱愛繪畫的人來說,這是一種享受,也是一種心靈的傾訴,看著一張畫布從一團污糟變成心中想像的模樣,我想這是有成就感的。
《時間流逝》作品整體展示及其創作來源
作品的靈感來源於我個人的感情生活和一部非常非常好的電影《讓子彈飛》。電影里有一句非常經典的台詞“花有重開日,人無再少年”,時間像流水一樣,帶走了我們的回憶,所有好的壞的、美的丑的、人、事、諾言都隨著時間的長河被沖刷,之後破碎、沉澱、凍結在內心深處。
具體的情感表達細節,我在教程中詳細說明吧,下面這張圖就是本次的作品。(圖01)
圖01
本PS教程大致思路
使用筆刷、起稿、素描剪影、添加大體顏色、刻畫主題、刻畫眼睛、刻畫冰、刻畫海、調整背景、進一步刻畫、添加元素、精雕細琢、調整畫面、調整整張畫面結構、整體調整
由於性格的隨性和自我,常常會有一些奇怪的靈感來刺激我的神經,讓我有衝動去表達出來,我會把生活中的遇到的、看到的用畫的方式展示出來,不管美與丑,好與壞,都是一種內心的表達,這是一種熱情。但是這樣的性格也造成了我和領導一次又一次的衝突,所以我選擇了自由職業。
1、使用筆刷
這裡我用的PS自帶筆刷和楊雪果先生的Blur's good brush-4.1,這套筆刷最早也是在火星時代上找到的,再次非常感謝,我們都是站在巨人的肩膀上,感謝他們。
這副作品我主要用到的PS自帶的19號筆和Blur's good brush-4.1里的油畫筆3號,還有就是一些特效和紋理筆刷,之後就是加深減淡和一些塗抹的技巧,在教程中我會詳細的說明。(圖02)
圖02
繪畫過程
2、起稿
這個比較隨性,也是個人習慣,自己能理解是什麼就可以了,我一般在繪畫前會把心中所想的東西整合一下,基本上在心中已經出現了大概的模樣,但只是一個很抽象的剪影而已。
一種霧裡看花的感覺,畢竟這是創作,又不是畫人物設定和遊戲場景。繪畫的開局無非就兩種:一種是剪影,一種是線。兩種都可以掌握,掌握一種也可以。其實作品最後呈現出來的才是最重要的。不要拿一些東西來束縛自己。繪畫是自由的,是激情的,是自信的。(圖03)
圖03
這裡用到的筆刷是Blur's good brush-4.1的紋理筆刷和PS自帶的1號筆。隨便塗抹,用紋理只是稍微看的不要那麼硬而已。機理筆刷里包含了很多種機理效果。(圖04)
圖04
3、素描剪影
把畫面的主體繪製出來,是一個女人,半身像,這一步就是基本功了,當然不用畫的太逼真,只要把人物大體形象、動作、光的走向大體明確下就行了,不過是有一些插畫師喜歡把黑白稿畫的很逼真,這樣之後只用調試色彩行了。適當的畫點亂七八糟的想像的東西,這個都是一些初步的想法,不用太當真,之後都會修正。(圖05)
圖05
這裡我要提到的一個繪畫思路。再複雜再絢麗的CG繪畫作品都是可以拆分分步驟來繪畫的。
確定思路→出黑白稿→上大色彩→使畫面完整和諧→調試色彩→特效→結尾修正
畫要一步一步畫,路要一步一步走,當然是有一些大師,繪畫步驟極其崩潰,如果你沒有抗壓能力,就應該中規中矩。這裡用到的就是PS19號筆。(圖06)
圖06
4、添加大體顏色
新建一層,屬性選擇疊加,右下面是冰,左下面是海,人物用了紅綠來搭配,其實PS上色已經很簡單了,這麼多調試顏色的方法,例如曲線、色相等等,都可以自如的調試顏色,顏色的搭配要和諧,不要太墨守成規。(圖07)
圖07
如果你是單色型色盲,你很可能創造出一種經典的色彩搭配,所以勇於嘗試,個人認為任何顏色都可以和諧搭配,那就看個人的技巧和色彩感以及天賦了,不要被固有思維所局限,黃種人的皮膚不一定都是肉色的。(圖08)
圖08
5、刻畫主題
一張元素再多的畫,都是需要主體的,這個主體在第一時間拉住觀看者的視覺,之後人們才會圍繞你主體去看周邊的一些細節。這一步就是主要繪製人物臉的立體感,用色彩來代替黑白。暗部和亮部用一個色系來繪畫,這樣出來的效果會很糟糕。
這裡用到的筆刷是Blur's good brush-4.1里油畫筆3號,個人很喜歡這個感覺,畫出來很靈活。(圖09)
圖09
以頭為中心開始向周邊擴展的畫,我想表達一些正在成為回憶的東西,說的直白點就是一個女人將成為我記憶,她正在被時間沖刷,慢慢疏遠、遺忘,所以她的身體漸漸的被石化,身體被冰川凍裂。(圖10)
圖10
這一步就是畫石化,用石頭的顏色,如果感覺畫不像,這裡我分享一個小技巧,那就用選區,選中你需要的部分,降低飽和度,強化邊緣,一下就有石頭的效果了。技巧可以幫助我們快速的完成一些作品和工作,但是不要忽視基礎。(圖11)
圖11
6、刻畫眼睛
沒眼珠的女人看著真的挺可怕,還是先給它加上眼球吧,這樣稍微看的舒服點,稍微刻畫下細節,別太過分了。適當有個主體的樣就行了。
加了些頭髮碎邊,畫頭髮不要一根一根畫,會死人的,把邊緣的一些碎發和一些主要的亮部點出來效果就很有了,當然也注意光的走勢,注意一些顏色的影響,例如頭髮末梢會發一些綠,這是身體綠色影響的。
Blur's good brush-4.1里有頭髮的筆刷,可以簡單的刷幾筆,用的多了效果不是很好,太有規律了。別太假,你又不是洗髮水廣告,你又不是沙宣!(圖12)
圖12
這裡再說一個技巧,由於面部的筆觸感很嚴重,我用了Blur's good brush-4.1油畫筆中的加油混合筆,用塗抹工具,這個工具很類似PAINTER里的塗抹筆,效果很好,而且看起來很圓潤,適合畫女人,數值調整30左右就可以。(圖13)
圖13
3刻畫海、冰等環境細節回頂部
7、刻畫冰
其實也有作弊的方法,也是調整飽和度,降低,調整曲線,讓亮的地方更加亮一些,冰的感覺就有了。加入一些碎冰,在和身體想接的地方刻畫的強硬些,冰塊本來就很硬。在身體石化的部分,新建一層,用Blur's good brush-4.1紋理筆刷畫一些顆粒。模式改成疊加,之後降低透明度。這樣石頭看起來有一種顆粒感。(圖14、圖15)
圖14
圖15
8、刻畫海
畫起來很累,但是不畫還不行,依然用Blur's good brush-4.1的3號油畫筆,先畫出波紋,之後用Blur's good brush-4.1油畫筆里的混色刮刀和斜面刮刀,來讓波浪與波浪之間連貫起來。(圖16)
圖16
被浪沖刷的手臂用Blur's good brush-4.1特效筆里的水花噴濺1-5,之後就會出現這樣的效果(我感覺自己在給Blur's good brush-4.1做廣告),好東西是值得推薦的,但是一些基本的原理還是需要自己多想、多觀察、多畫的。當然也要切記別把海水畫成一個藍色,那樣就不夠通透了。(圖17)
圖17
9、調整背景
背景亂七八糟的看起來實在不爽,時間應該是一種淡淡的,無色無味的,所以還是修正成比較淡的色彩,蒙蒙的加一些浮雲,Blur's good brush-4.1里有雲彩的筆刷,去找到它。
我內心一種默默偷懶的感覺,加入一個石台,像一個門,畫這裡的時候我想起一個朋友曾跟我說過的一句話“玄之又玄,眾妙之門”。我想一些事都可以歸結成一個“門”字吧。(圖18、19)
圖18
圖19
10、進一步刻畫
液化、加深減淡、畫花。女人臉總感覺不舒服,液化是一個非常好用的工具,它可以幫助大家細微的調整一些細微的結構。
加深減淡工具其實也是一個非常好用的工具,默認的是噴槍效果,我們可以在筆刷里調整它的加深簡單的效果。這樣就可以模仿出PAINTER里的加深減淡筆,還可以調整筆尖,讓它更有筆觸感,修正一些立體感的時候是一個絕佳的好工具,大家可以嘗試下。
畫花,這個畫法也不難,先勾出大體花的模樣,之後用油畫3號筆打出基本顏色,用加油混合筆過度,飄落幾片花朵,“花有重開日,人無再少年!”
我在手腕間加了一條繩子,放佛在拉她,有些東西是我們不想失去的,想挽留,但是結果還是一樣。繪畫是一種心境,用一些東西去暗喻。(圖20)
圖20
運用加深減淡配合筆刷,用於打造立體感非常好用。(圖21)
圖21
11、添加元素
畫面太空,沒什麼看頭。我又不是給遊戲公司畫人物設定,也不是畫場景,我想表達什麼就可以表達什麼。至少要讓畫面有的看,我喜歡把畫面畫的元素多多,可以讓視覺在畫面中遊走。
我加入了一個被石化,扭曲的表,更加直白的去表達時間。這個方法其實和前面說的沒什麼區別,就是基礎的繪畫。一個畫框,代表過去的作品。一個日記本,代表過去的承諾。這一步其實都很基礎的東西。基礎還是重要的。(圖22)
圖22
12、精雕細琢
花瓣多多的飄落。身體在崩塌,背景雲霧的明確。我想塑造一種破碎的感覺,所以讓花瓣在飄落中粉碎開,這裡用Blur's good brush-4.1里碎裂筆刷,這個筆刷也是用塗抹工具。(圖23)
圖23
還加入一些細節的刻畫,例如下面的小水花、雲霧中的小閃電。感覺這一步有點快了,先具體說下雲的畫法吧,雲是霧狀的,所以選擇不要使用太硬的筆刷,雲也是有體積感的,Blur's good brush-4.1里的雲是單一的,我個人的習慣是先畫雲的暗部,再覆蓋一層亮部,之後刻畫雲的紋理,可以藉助刮刀筆刷來實現雲朵之間的聯繫。有機會我再專門畫一個雲的流程吧,又一次偷懶了。
小石塊的點綴,這個很簡單。用深色點一下,再用亮色在光照的地方點一點。小石塊的立體感就有了,沒必要太細緻。繪畫有些地方需要細緻,有些地方需要粗糙。(圖24)
圖24
13、調整畫面
畫到這裡就需要冷靜觀察思考了,當作品完成80%的時候需要很理性的去考慮畫面的完整,以及構圖的和諧,如果發現問題就要立刻去修改,要懂得取捨,即使再精美的細節阻礙了畫面的整體都要捨去。
這一步我修正了人物的五官、脖子、頭髮、以及人物的對比度,把人物面部的光線增強,讓五官更清晰,人臉總是第一拉住人物視覺的。還讓她流了一滴淚出來,更加烘托悲傷的感覺。
使用曲線工具和對比度讓人臉突出。遠景有點空,我加入兩條石化的魚,讓畫面左右有一個呼應,也讓畫面更加有看頭。但是還是發現有問題,畫面右下有點偏重。接下來就想辦法修正它。(圖25)
圖25
14、調整整張畫面結構
稍微擴大了一些畫面,讓畫面更加通透一些,在前景加入個山崖。整張畫面分出前、中、遠景。這一步其實沒什麼可說,但是要提的一點,其實繪畫就是不斷的自我審視,像照鏡子,自己給自己找錯誤,需要極度細心。(圖26)
圖26
不斷的修正,不斷的再推翻原有的修正,看教程還是比較直觀的,其實我畫的每一步都是反覆修正出來的,不要幻想一張畫可以信手拈來,即使是世界級大師也是如此。頂尖肖像大師沙金特畫一張肖像也會因為不滿意,反覆的畫好多遍。
個人認為美術就是美和術的結合,美就是美感,術就表達美的手法技巧,兩者相互結合。有一顆自信的心很重要,它會幫助克服重重問題,最後達到你需要的效果。
15、整體調整
韓國插畫家石正賢說過“大師的結尾總是很經典的” 。我也很認同這一點,當然我不是大師。這一步就是找問題,修正它。添加了一些花瓣,讓畫面更加豐滿。修飾了很多細節,仔細對比14和15的區別。(圖27)
圖27
CG繪畫要多分圖層,這樣會方便修改,畫到最後的時候把所有的圖層複製一次,之後再整體合併,這樣方便最後的調試。在圖層工具欄的最下面有一排按鈕,“創建新的填充或調試圖層”用這個工具來調試顏色,這樣就不會破壞原有的畫面了。(圖28)
圖28
結尾的時候裁剪了一點點畫布,運用液化修正一些位置,運用曲線整體調整色彩,運用對比度和USB銳化讓畫面更加給力!最後一步簽名,整張畫就完成了,一堆亂七八糟的雜感就表達到畫面上了。(圖29)
圖29
附言
個人性格比較隨性,所以寫的教程也有點隨性,我不太喜歡把畫畫的太過精緻,喜歡刻意的留一些筆觸,一種粗中有細的感覺。而且繪畫是很個人的一種表達,不用太苛求。畫不同的畫有不同的步驟,插畫、場景、人物設定都不同,這幅作品在表達我的個人心境。

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