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多年前索尼的PlayStation 2的鬼武者等遊戲拿到現在的中國是什麼水平?

2023年09月27日

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專業回答


鬼武者不是sony的遊戲,是Capcom的遊戲。不管是誰的遊戲,鬼武者系列當時在那個年代無疑都是大作,畫面,音效,操作性都是當時遊戲界的翹楚,這也是這個遊戲風靡一時的原因。
但是這種遊戲品質拿到現在來說,怎麼說呢,不能說很差吧,但是絕對沒有什麼優勢生存下來,隨著時代的發展,遊戲產業振興,遊戲種類,質量都有了質的飛躍,遊戲風格也與時俱進,牢牢把握住現在遊戲玩家的心理,讓遊戲一直保持新鮮感不斷創新。所以鬼武者這種遊戲風格現在即使有玩的,在這個遊戲產業競爭激烈的時代,也成為了小眾玩家的產物。

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當年因為PS1已經是晚年所以跳票到了PS2上面,不過作為補償卡表把原本即將登錄PS2的恐龍危機2做在了PS1上面。 於是鬼武者一發售就立刻成為了PS2第一款百萬大作,不過對我來說最喜歡的除了本作的人設以外還有配樂,那種日本大河劇風格的歷史厚重感的宏大交響樂是我對本作記憶最深的地方。
2001年3月,卡普空的動作遊戲《鬼武者》發售了,鬼武者的在日語中的本意是如同鬼神一般勇猛的武士,這款遊戲講述了日本戰國時期的大名織田信長,為了實現自己的野心,與魔王定下契約,以人類為祭品,換取幻魔軍團的幫助,頓時生靈塗炭,民不聊生,在這個危急的情況下,明智佐馬介獲得了鬼之力量,與織田信長和幻魔軍團展開了漫長鬥爭的故事。

鬼武者等些遊戲的畫面特別好,《鬼武者3》則加入了法國影星讓雷諾,這些真人影星帶來了電影版的代入感,讓玩家大呼過癮。我覺得拿到現在的中國來說水平還是蠻高的。

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遊戲是自由市場,由玩家的貨幣進行投票。一定程度上,玩家倒逼遊戲廠商。咱們國家目前具有消費能力的玩家才剛剛興起,內容付費也被這部分人慢慢接受。
但是,這批玩家是從玩傳奇之類的遊戲成長起來的!所以廠家只需要用簡單的引擎開發遊戲,貪玩系列,點擊就送系列,看似腦殘,實際資金流量極大,賺的不是你的錢,是他們的,他們一次充值可能就頂你一年薪水,他們缺的是時間,不是金錢,要的就是短時間找回自己失去的童年,人到中年沒辦法,情緒就是需要出口。
再說中國遊戲的崛起,就靠你們了,你們有消費能力的時候,自然有對你口味的國產遊戲廠商冒出來想辦法掏走你口袋裡的錢。就是這麼簡單。

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