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vulkan是什麼

2023年10月05日

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Vulkan是一個低開銷、跨平台的二維、三維圖形與計算的應用程式接口,最早由科納斯組織在2015年遊戲開發者大會上發表。與OpenGL類似,Vulkan針對全平台即時3D圖形程序而設計,並提供高性能與更均衡的CPU與GPU占用。
  
  Vulka能夠支持深入硬體底層的控制,為 Windows? 7、Windows8.1、Windows10 和 Linux帶來更快的性能和更高的影像質量。VulkanAPI 還提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬體效率。
  
  目前只有基於GCN架構 的Radeon顯卡擁有強大的「異步計算」功能,使顯卡得以並行處理3D幾何圖形與計算工作量。例如,當遊戲需要同時計算複雜照明與渲染人物時,這種功能就找到了用武之地。這些任務並不需要在Radeon顯卡上串行運行,因此可以節約時間、提升整體幀速率。現在,設計Vulkan應用的遊戲開發者可以在所有近期版本的Windows和Linux系統中利用這種獨特硬體特性。

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