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風光攝影的後期技巧 色階剪切法

2023年10月02日

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風光攝影中遇到的最大的問題就是光比太大。漸變灰濾鏡(GND)的作用就是為了解決這個問題。漸變灰濾鏡可以壓暗高光,從而使照片中天空與地面的亮度大致相等,也就是“平衡光比”。
  然而,在某些情況下,漸變灰並不是一個很好的選擇。因為漸變灰的過度區域是平直的,如果景物的天空與地面的交界處不是平直的,比如山峰,就會出現“壓黑山頭”的情況。在這個情況下,數字GND就更有優勢。

數字GND是通過前期包圍曝光多張後,後期將過曝照片中的地面與欠曝照片中的天空合成在一起,從而達到平衡光比的目的。合成的方法有很多,比如運用PS蒙版擦除,這裡不多做介紹。與物理GND相比,數字GND具有漸變區域形狀可變,過渡軟硬度可自由調節,畫質更好,無偏色等優點。
  但數字GND也並非萬能,如果處理的不好,照片中會出現類似“光暈”的現象。無論物理GND還是數字GND,都無法解決一個問題:大光比交界處的光比平衡。

  在本文中將介紹一種新的方法——“色階剪切法”,以解決這一問題。雖然這個方法和GND一樣,都是為了平衡光比。但嚴格說來,它不屬於GND,因為它沒有漸變過渡。

  下面以三張照片來對物理GND、數字GND以及色階剪切法做一對比。

物理GND
數字GND
色階剪切法

前後對比   這照片攝於德國小瑞士山頂,是日出前一分鐘的逆光照,光比極大。我們可以看到,使用物理GND的照片,由於過度區域平直,造成山頂被壓黑。使用數字GND的照片,雖然山頂沒有黑,但山頂周圍有一圈光暈。使用色階剪切法的照片,不僅山頂沒有壓黑,而且周圍沒有光暈,比較自然。
原片
成片

色階剪切法原理   GND之所以會產生光暈,原因在於它的作用效果是漸變的。用原片的以下區域為例子。

  GND無論怎麼調,都無法平衡這個明暗突變區的光比。以下是這個區域的直方圖。

  圖中的色階呈兩極分化狀,地面的色階縮在暗部,分布狹窄。天空的色階分布在亮部。暗部與亮部之間有很多空間(紅框部分)幾乎沒有色階信息。如果將紅框中的色階剪切掉,使暗部色階直接與亮部色階連接起來,那麼暗部和亮部的色階會分布更廣。進而反應在照片里,就是反差更大,細節更多,層次更豐富。這就是色階剪切法的基本思想。

色階剪切法操作   這裡用到的是Adobe Camera Raw (ACR) 6.7版本中的“填充亮光”滑塊。

  這個滑塊能將直方圖中的一部分色階減切掉。當我們滑動滑塊,並觀察直方圖,可以發現變化。

滑動滑塊之前
滑動滑塊並調整曲線之後   從直方圖上,可以看出暗部的反差更大,色彩更艷了。以下是全圖對比。
調整前
調整後

然而,當我們把照片放到100%大小,會發現天地的交界處有一條黑邊。


  這是因為原本的交界處並不是理想的明暗突變,還是有一定的漸變區的,只不過很小,只有1-2個像素。而我們剪掉的色階,並非完全沒有包含信息,正是包含了這個漸變區的色階信息。換句話說,這個1-2個像素的漸變區的色階信息被我們剪掉了。

  解決這個問題的方法就是,讓這個交界處變成或者接近理想突變。這個就和銳化原理一樣——在相鄰像素之間,減少過度,增加反差。因此我們可以通過銳化來實現。
  在做銳化之前,最好先在Lr或ACR中將鏡頭的色散矯正一下,這對後面很有幫助。

  銳化有較多方法,這裡介紹USM銳化。USM有3個參數:閾值、半徑和數量。閾值,指銳化產生作用的條件。當照片中某部分的反差小於閾值時,不對這部分區域做銳化。對於本文來說,我們只需要做邊緣銳化,因此反差很大,可以用50以上的閾值。半徑,指銳化的作用範圍,在這裡取決於鏡頭的解析度。解析度高的鏡頭,半徑比較小,解析度低的鏡頭半徑較大。一般半徑值在2以下。數量,指銳化的強度。一般半徑越大,數量越小。具體數值以恰好不出現光暈為宜。
  在本例中,我做了3次USM銳化,分別是半徑2.0、數量60;半徑1.0、數量120;半徑0.5、數量160。銳化次數和數值可根據不同鏡頭自由調整。做完銳化後,會有些過銳。不過沒關係,後面還會處理。

銳化完之後,我們回到Lr中,移動“填充亮光”滑塊,提亮暗部的地面。提亮後,也許局部還是會有一些黑邊,但總體比銳化前要好很多。我們可以用仿製圖章把這些局部的黑邊擦除。
  對於過銳生硬的邊界,我們可以用蒙版對邊界做局部的高斯模糊。模糊數值不宜過大。

  以下是原片、無銳化處理和銳化處理的100%局部比較。


  以上方法,是通過後期強行提亮暗部,來降低光比。但這樣做暗部的噪點會非常多。解決的方法很簡單。前期包圍曝光,把最亮的那張的地面,與我們“色階剪切後”的那張合成在一起。注意,合成時要保證天地交界處使用的是“色階剪切後”的那張,因為包圍曝光中最亮的那張的天空一定是過曝沒有細節的。

總結   色階剪切法的大體流程是:去色散 – 邊緣銳化 – 剪切色階 – 邊緣模糊 – 合成降噪。其中最重要,也是最難掌握的,就是銳化這一步。如果這一步做不好,天地交界處就會出現“黑邊”。
  以上方法為本人長期以來摸索得來,還在不斷完善中。如有改進建議,歡迎共同探討。

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