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玻璃效果,通過PS給人物添加逼真的玻璃破碎效果

2023年10月01日

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今天教同學們製作逼真的玻璃破碎效果,本篇是翻譯教程,新手製作起來可能有一定的難度,但是這種效果相信在以後的設計中,或者是寫真中,尤其健身房海報宣傳時經常用到,因為是一種力量的衝擊感,給人一種視覺上比較震撼的效果,整個效果的重點在玻璃破碎效果上,這種效果在PS中比較好完成,但是還需要同學們多加練習才行,具體通過教程來學習一下吧。
效果圖:

操作步驟:
1. 創建基本背景 步驟1 創建一個 大小為 2000 x 3130像素的新文檔。 接下來,創建一個“顏色填充”圖層並將其設置為深紫色#080609。 創建另一個 新層,#000000使用“油漆桶”工具將其填充為純黑色,然後將“層模式”設置為“濾色”。 轉到濾鏡>雜色>添加雜色,為該圖層添加少量雜色,這是防止色帶現象的好方法!
步驟2 接下來,我們將通過創建新圖層並將其圖層模式設置 為柔光來向背景添加光。 使用 大的軟刷,用5%的流量, 讓我們畫的白色斑點#ffffff 在畫布上創建一個光源的中間。
步驟3 創建一個 新層 並將其設置為 濾色。 使用與以前相同的畫筆,在#130c17 我們剛剛創建的白色頂部上繪製淺紫色的 斑點。這不僅將增加更多的光線,還將為我們的背光帶來更多的色彩。
步驟4 接下來,創建一個新層並將其設置為柔光。 再次繪製白色斑點,為背景添加更多光。使用不同的畫筆大小以產生煙霧或類似霧的效果。如果您有煙霧刷或霧刷,也可以使用,但是基本的柔軟圓形刷子也可以使用! 創建一個New Group,將所有當前圖層分組在一起,並將其命名為“ Background”。
2. 使用鋼筆工具摳圖 步驟1 將人物圖像放在畫布的中間。 使用鋼筆工具來 創建周圍的路徑硬邊模型。基本上,任何具有光滑邊緣的東西。在這個模特上,除了她的毛茸茸的外套,什麼都沒有。
步驟2 向該女人添加圖層蒙版>,然後 右鍵單擊>填充路徑。 通過按Ctrl-I反轉圖層蒙版 。
步驟3 現在,她的身體和頭部都被拔出了,我們將繼續使用她的皮草外套! 使用“快速選擇工具”,選擇模特在外套周圍的其餘原始背景。它不一定是完美的,只是一個粗略的選擇!
步驟4 將圖層蒙版添加到模型中,然後按Ctrl-I將其反轉 。 雙擊或按下Ctrl-Alt-R打開調整邊緣。 隨著快速選擇工具活躍,刷圍繞模型的裘皮大衣的邊緣。越來越多的毛皮將被選中。 如果選擇了過多的毛髮或某些背景,請按Alt,然後畫筆將從選擇中減去。根據需要更改畫筆的大小。您可以隨時 按下Ctrl-Alt-Z來撤銷一個選擇或停止。 繼續在毛髮邊緣刷毛,注意毛髮的進出方式,直到滿意為止。
步驟5 最後,將硬筆刷設置為黑色,遮蓋所有不需要的邊緣或剩餘的背景。如果您願意,可以使用一些很小的半硬圓形畫筆來遮蓋一些較長的皮毛!
步驟6 接下來,我們將添加一些陰影和對比度。 創建一個新層並將其裁剪到“人物”層。將其設置為疊加。 使用流量為10%的柔軟的圓形筆刷,在模型的高光處塗白色,在陰影處塗黑以增加對比度。根據您的繪畫位置使用不同的畫筆大小。將“ 畫筆工具”設置為低流速有助於緩慢建立陰影和高光。
步驟7 創建另一個 新層並將其裁剪到模型。將其設置為柔光。 使用大而柔軟的圓形筆刷,將模型的外套和頭髮的邊緣漆成白色。
步驟8 在“模型”層下面創建一個新層。將其設置為“正常”。 使用中型柔軟的圓形筆刷,在模型的外套和頭髮後面繪製白色背光。這會給她柔和的光芒。 創建一個新組, 命名為“人物”, 並 把所有新創建的層到它。以下是我們當前的進度以及當前的圖層!
3. 創建玻璃碎片 步驟1 首先,將破碎的玻璃圖片調整大小並放置 在人物後面的畫布中間。將其設置為濾色。 創建並裁剪黑白漸變圖調整圖層, 以將圖像轉換為黑白。您可以使用任何喜歡的方法去除顏色;我更喜歡漸變貼圖,因為它可以增加一些對比度。 將玻璃紋理和漸變貼圖圖層合併在一起。將現在的黑白玻璃紋理重置為“濾色”。
步驟2 將“磁性套索工具”設置為“寬度5像素”,找到一塊好看的玻璃部分,然後將套索工具拖到那部分玻璃上以將其選中。 編輯>複製和編輯>粘貼。 它將粘貼為新層。我們希望所有玻璃片都位於各自獨立的層上, 以便以後可以輕鬆地重新排列它們。
步驟3 現在,將新剪切的玻璃碎片層設置為正常,這樣我們就可以在提取其他碎片時跟蹤它們並查看它們。 您也可以暫時隱藏破碎的玻璃層,以更清晰地查看碎片。
一遍又一遍地做,直到有幾個 玻璃碎片。請記住,將所有碎片放在單獨的層上! 您希望擁有大量形狀和大小各異的碎片。您賺得越多,您就會越好!我最終得到大約19,如下所示。
步驟4 取消隱藏“人物”組。 現在,我們要將玻璃碎片布置在 從畫布的左上角到右下角的對角線上。 根據需要翻轉,旋轉碎片並調整其大小。我們希望它能自然流動,並混合很小的玻璃片和較大的玻璃片。 此外,您可以複製,翻轉,調整大小和旋轉一些玻璃碎片以填充任何空白點。但是,您不希望它看起來像有很多重複/複製的玻璃杯!
步驟5 創建一個新組並將所有玻璃層歸為一組。將組命名為“ Glass” ,並將該組設置為“ 濾色”。 複製“玻璃”組,將其放置在原始玻璃組下方,然後將“玻璃複製”合併在一起。 將彩色疊加圖層樣式添加到玻璃副本中,並用深紫色填充 #0b030b。將不透明度設置為70%。這是為了使玻璃不那麼透明,並使其具有色彩。
步驟6 創建一個新層 並將其裁剪到“玻璃”組。將其設置為“正常”。 用小的硬筆刷在玻璃碎片的一些邊緣上漆成白色,但不是全部。查看破裂玻璃中已經存在的白線,這就是我們正在複製的內容。
步驟7 創建另一個新層 並將其裁剪到“模型”層。將其設置為“正常”。 使用非常大,柔軟的圓形Brush,在來自畫布左側的玻璃上漆成白色。 將圖層不透明度設置為40%。這是為了增加上部玻璃片的眩光。
步驟8 創建一個新層並將其裁剪 到“模型”層。將其設置為覆蓋。 使用流量為5%的中型柔軟圓形筆刷,將高點塗成白色,將低點塗成黑色。這是為了增加對比度和陰影。您不必很精確!大多數白色將落在玻璃的左側,而黑色將在模型的後面和右下方。
將所有玻璃層分組到一個新組中,並將其命名為“大玻璃”。 步驟9 在結束之前,讓我們回到“玻璃”組並複製一些較小的玻璃碎片層。 將這些重複的圖層放在模型上方,並將它們布置在模型的腿部和身體周圍,以產生效果,在她的前後都存在玻璃碎片。 將這些圖層分組在一起,並將組命名為“小玻璃”。請參閱下面的當前層:
4. 添加光斑和粒子效果 步驟1 創建一個新層。在玻璃碎片的邊緣周圍繪製非常小的白色斑點。
步驟2 接下來,我們將僅使用“畫筆設置”面板來創建自己的煙霧畫筆。設置如下: 1.筆尖形狀 硬度:0% 間距:42% 2.形狀動力學 大小抖動:100% 圓度抖動:45% 3.散射 散布率:44% 數:2
始終將“畫筆 流率”設置為1%。繪製時,您將手動更改“畫筆工具”的大小 。 步驟3 使用我們剛剛創建的新煙刷,在玻璃碎片周圍創建一個新層並繪製白煙。從左上角到右下角逐漸建立起霧,並隨即更改畫筆大小。
將煙霧和顆粒層分組在一起,並將組命名為“煙霧和顆粒”。 步驟4 接下來,我們將使用鋼筆工具的“描邊路徑”功能在玻璃上添加一些光反射。 創建一個新層,並將其置於“大玻璃”組的頂部。將圖層設置為濾色。 在玻璃碎片的邊緣上創建細線路徑。我們不想為每個玻璃碎片添加路徑,只有幾個。只能將路徑放在玻璃的左側,因為那是光的照射源。
步驟5 進入“ 畫筆工具”並將其設置為小的柔軟圓形畫筆,並將顏色設置為淺藍色#8484c3。 返回鋼筆工具, 將“工具”設置為“畫筆”,確保已選中“模擬壓力”,然後按OK。這將在您放置路徑的所有位置添加一條發光線。
步驟6 要增強發光效果,請創建一個“新層”並將其設置為“正常”。 選擇畫筆工具, 使其更小,然後將顏色設置為白色。 返回剛剛創建的圖層,然後再次右鍵單擊>描邊路徑。這將創建一條柔和的白線,以幫助使輝光看起來更強烈,並有助於將其融合到玻璃碎片的邊緣。 右鍵單擊>刪除路徑以擺脫您的路徑。
步驟7 接下來,我們將添加一些最終的照明彈,以完成我們的玻璃。創建一個新層 並將其設置為“普通”。 使用設置為白色且流量為1%的小的柔軟圓形筆刷繪製簡單的六點星形。您還可以找到所有這些預製的刷子-任何明星都可以!
將這些星星複製並放置在具有發光邊緣的碎片邊緣上。翻轉,旋轉和調整它們的大小,以使其看起來更加多樣化。 將您剛創建的所有發光層和發光層分組在一起,然後將組重命名為“ Light”。
5. 在玻璃杯中添加反射 步驟1 複製“模型”組,然後將新的“模型副本”組合併在一起。將該層重命名為“ Reflection”。 將“反射”層放到“大玻璃”組的上方,然後將其裁剪到該組。 將“反射”層變淺有 60%的不透明度。 步驟2 現在,將反射稍微放在原始模型的左側,這樣您就可以看到一些塗層在她身後的玻璃上。 複製“反射”層,然後將其放置在右側。 您可以再複製一次,然後將其向下拖動以增加腿部反射。
6. 顏色校正 為了完成我們的圖像,我們將進行一些最終的色彩校正,以使整個圖像融合在一起! 步驟1 首先,在所有當前層之上創建一個新層。 使用非常大的軟圓形畫筆 和第4步中新創建的煙霧畫筆的組合,從左上角開始繪製白色,直到圖像中間大約一半為止。推薦:PS基礎核心功能(視頻教程)
步驟2 最後,我們將添加最終的色彩校正層。這些層由六個調整層組成, 從最後到第一順序排列 。 因此,每個新的調整層都將位於最新層之上。它們也在下面編號。 創建一個顏色查找層。設置:(3DLUT文件),和20%的不透明度。 創建一個 顏色查找層。 設置:(3dLUT文件)和不透明度為24%。 創建一個 顏色查找層。 設置:(3dLUT文件)EdgyAmber和10%不透明度。 創建一個 顏色查找層。 設置:(3dLUT文件)FoggyNight和25%不透明度。 創建一個 顏色查找層。 設置:(3dLUT文件)HorrorBlue和29%不透明度。 使用以下設置創建“ 曲線調整層 ”:
將所有調整層和您的照明層分組到一個新組中,並將其命名為“ CC”或“色彩校正”。
完成:
相信同學們已經通過教程掌握了製作方法,篇幅有點長,同學們如果做過類似的教程可以按照簡潔的方法來做,不需要全部照搬,可以根據自己喜歡的內容加以練習 ,同學們動起手來吧。

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