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微機UNIX直接視頻圖形程序設計

2023年09月26日

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吳建林
UNIX作業系統提供了X-Window圖形窗口系統和OPENLOOK圖形用戶介面,這些系統不僅昂貴、龐大,而且不便於移植以前開發的DOS圖形應用程式。本文介紹利用微機內部硬體控制,針對EGA/VGA圖形適配器,進行直接視頻圖形程序設計。對於比較熟悉PC-AT體系結構和視頻程序設計知識的程式設計師來說,更喜歡後者,因為能有效地利用硬體特性,加快圖形處理速度。
進行圖形程序設計時,還須考慮視頻接口的一個重要特性——虛擬終端功能,因為它允許控制幾個獨立的圖形應用窗口,允許多個應用程式在同一個終端上進行切換。本文提供針對IBM標準終端對虛擬終端進行有效管理的手段。
微機UNIX直接視頻圖形程序設計有兩種方法,一種是利用設備驅動程序(見參考文獻1),另一種是針對IBM標準終端進行編程,本文介紹後者。
一、圖形程序設計
1.檢測視頻適配器
視頻顯示器是由視頻適配器硬體控制的,視頻適配器決定了圖形方式下顯示圖形的解析度及可能的顏色[2]。利用系統調用ioctl中的CONS-CURRENT命令可以檢測到當前的視頻適配器,即:
ioctl(0,CONS-CURRENT,NULL)
返回-1時表示出錯,即沒有相應的視頻適配器硬體,如果檢測到VGA卡則返回值為VGA,如果檢測到EGA卡則返回值為EGA,……。
2.初始化圖形系統
初始化圖形必須完成下列任務。
(1) 獲取當前的視頻顯示方式
ioctl的CONS-GET命令用來判斷當前適配器的顯示方式,即:
ioctl(0,CONS-GET,NULL)
它返回顯示方式的值,這些值在包含文件vtkd.h中均有定義,如:SW-VAG640x480C為VGA適配器設置成640x480解析度彩色圖形模式。
(2) 設置圖形模式
直接將圖形模式值放入ioctl中的命令項即可設置相應的圖形模式,如ioctl(0,SW-VGA640x480C,NULL)
將VGA適配器設置成640x480解析度的彩色圖形模式。
(3) 獲取圖形模式下視頻緩衝區物理地址
利用ioctl的MAPCONS命令可以實現此功能,即:
char *scrnmem;
scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL)
所有實現基本圖素的操作都將針對scrnmem進行,scrnmem就是EGA/VGA相應的四個位平面的重疊地址,有關EGA/VGA的結構可參閱[2]。
3.實現基本圖素
DOS作業系統下,對EGA/VGA的各種視頻I/O寄存器進行操作是很方便的,可以直接使用彙編語言in和out指令進行讀寫。然而,UNIX作業系統下,對物理硬體的訪問都是由UNIX系統核心和設備驅動程序管理的,要訪問EGA/VGA的各種I/O寄存器,必須獲得對其訪問的特權,為了實現這種功能要求,可以使用下列ioctl系統調用方式:
ioctl(0,VGA-IOPRIVL,1) 獲取VGA的各種I/O寄存器的訪問特權
ioctl(0,EGA-IOPRIVL,1) 獲取EGA的各種I/O寄存器的訪問特權
UNIX作業系統基本上是採用C語言編寫的,只是在低層的系統內核方面才使用低級的彙編語言,遵循這一原則,對EGA/VGA的I/O寄存器的訪問可以採用彙編語言,而實現圖形系統的基本圖素則採用C語言。
如果用戶的UNIX系統中已有inb()和outb()函數(嵌入在/usr/include/sys/inline.h中),則可以直接使用它們完成對各種I/O寄存器的讀寫,否則,必須編寫下列低級彙編語言例程:
/*向一埠輸出一位元組*/
/*從一埠輸入一位元組 */
void outb(int port,uchar value)
{
-asm push edx
-asm mov edx,port
-asm mov al,value
-asm out dx,al
-asm pop edx
}
uchar inb(int port)
{
-asm push edx
-asm mov edx,port
-asm in al,dx
-asm pop edx
}
基本圖素一般包括:設置顏色,對調色板的操作,畫點、線、弧、矩形、圓、橢圓、多邊形、畫扇形、餅圖,任意圖形填充,多邊形填充,保存螢幕,恢復螢幕等,這些操作均可用C語言實現,細節問題可參閱[2]。
4.關閉圖形系統
退出圖形系統之前必須恢復EGA/VGA各I/O寄存器的值,並將顯示模式恢復到進入圖形模式之前的模式。採用下列ioctl調用實現:
ioctl(0,MODESWITCH | oldmode,NULL)
oldmode是進入圖形方式之前獲取的方式,UNIX系統中,獲取的方式和設置的方式之間的關係為:
設置方式值=獲取方式值|MODESWITCH
二、虛擬終端的使用
虛擬終端(Virtual Terminal,簡稱VT)加強了UNIX系統V/386的接口功能,它不僅允許單個用戶開發一個圖形應用軟體,而且允許多用戶、多道程序在同一個物理終端上運行,在開始一個用戶的應用程式之前不必停止另一個應用程式,而且各個用戶之間可以互相切換。
虛擬終端有兩種操作方式[1],一種是自動操作方式(VT-AUTO),這是默認情況,比較簡單,應用程式並不了解終端用戶接受或放棄當前VT的請求,這意味著被切換掉的進程的任何輸入輸出都可能丟失。另一種方式是進程控制方式(VT-PROCESS),該方式支持應用程式與其它正在使用VT的進程之間同步,應用程式可以負責接受或放棄使用VT。
[1]中介紹了以進程方式控制VT的過程,並以設備驅動程序方式介紹了接受和放棄對VT控制的信號處理例程。本文給出針對IBM標準終端編制VT的程序和相應的信號處理例程。
/* 設置虛擬終端 */
void setvirtualterm(void)
{
struct vt-mode vtmode;
signal(SIGUSR1,release-disp); //release-disp為放棄VT的信號處理例程
signal(SIGUSR2,acquire-disp); //acquire-disp為接受VT的信號處理例程
vtmode.mode=VT_PROCESS; //設置進程控制方式
vtmode.relsig=SIGUSR1;
vtmode.acqsig=SIGUSR2;
if (ioctl(0,VT-SETMODE,&vtmode)==-1) exit(1);//出錯即終止此進程
}
/* 放棄VT的信號處理例程 */
void release-disp(void)
{
signal(SIGUSR1,release-disp);
保存整個圖形螢幕於內部緩衝區videobuf中;
ioctl(0),MODESWITCH | oldmode,NULL);
//oldmode為進入圖形模式之前的顯示方式
ioctl(0,VT-RELDISP,VT-TRUE);
//VT-TRUE表明同意放棄VT,如果此項為0,則表示拒絕放棄VT.
}
/* 接受VT的信號處理例程 */
void acquire-disp(void)
{
signal(SIGUSR2,acquire-disp);
ioctl(0,newmode,NULL);//newmode為應用程式所處的圖形模式
scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL);
//重新獲取圖形緩衝區的物理地址
從videobuf中恢復整個圖形螢幕,並釋放videobuf;
ioctl(0,VT-RELDISP,VT-ACKACQ); //VT-ACKACQ表明接受VT
}
在微機UNIX作業系統下,針對EGA/VGA進行直接視頻程序設計,獨立開發一個圖形程序包,不僅小巧方便,而且可以重用以前在DOS下開發的圖形應用程式。筆者在SCO UNIX系統下開發了一個小的低層圖形軟體包,許多以前的DOS圖形應用程式都可以移植到UNIX系統下來。
另外,本文介紹的程序在使用前還應包含下列文件,即:
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/console.h>
#include<sys/vtkd.h>
#include<termio.h>
#include<sys/signal.h>
分配空間時還應加上#include<malloc.h>
參考文獻
1 仲萃豪等.UNIX系統V/386第4版-集成軟體開發指南.北京:電子工業出版社,1992.8.
2 張福炎等.微型計算機IBM PC的原理與應用(續二)-圖形顯示器及其程序設計.南京:南京大學出版社,1990.7.

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