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遊戲業比較具影響力的10大女性排行榜

2023年10月19日

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雖然視頻遊戲業仍然是男性的天下,但執掌視頻遊戲公司的女性高管正在不斷增加。然而,M2研究公司(M2 Research)創始人旺達•馬龍尼認為,鑒於全球女性玩家個加速增長的態勢,女性掌門人的增速還未達到其應有水平。視頻遊戲業的女性高管占比目前還不到15%。www.CHINapp.Com 品牌網
遊戲是脫離世界之外的另一個世界,因此很多人在現實世界中受傷的情況下,都會去尋找虛擬世界的庇護。但是遊戲雖然說是男性的天下,但是也出現了不少的女性掌門人,下面品牌網小編為大家整理了全球遊戲業比較具影響力的10大女性排行榜。
霍普•柯克倫
•職銜:財務長
•公司:King
休閒遊戲發行商和開發商King公司即將啟動地址O(首次公開招股)。作為《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和《泡泡女巫傳說》(Bubble Witch Saga)等熱門跨平台遊戲的製造商,King公司從Clearwire公司挖來了財務長霍普•柯克倫。這家瑞典移動遊戲開發商是遊戲領域增長比較快的公司之一。它通常先在自己的主站點測試遊戲,然後根據Facebook的要求予以微調,比較終在移動設備上出售這些遊戲。全球各地玩家每天通過移動設備、Facebook和網際網路操作King公司旗下150款擁有14個語言版本的獨家遊戲,日均遊戲次數高達10億以上。此前在Evant公司任職期間,柯克倫曾經幫助該公司募集了110億美元。對於King公司的地址O和雄心勃勃的增長計劃而言,這份履歷是個好兆頭。
史蒂芬尼•巴里斯
•職銜:執行長
•公司:IndieCADE
隨著手機遊戲的加速普及,世界各地如雨後春筍般湧現出了許多獨立遊戲開發商。就連索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等大型遊戲機製造商也紛紛通過當前主打的遊戲機和下一代遊戲機向這些獨立開發商示好。史蒂芬尼•巴里斯推動獨立遊戲開發領域目前比較偉大的頭腦匯聚一堂,成為世人關注的焦點——她執掌的IndieCade公司不僅與西雅圖遊戲展(Penny Arcade Expo)和遊戲開發者大會(Game Developers Conference)等遊戲業盛事合作,還舉辦自己的遊戲節。巴里斯此前在南加州大學(University of Southern California)的多媒體素養研究所(Institute for Multimedia Literacy)創建了安納伯格通訊研究中心(Annenberg Center for Communications),還為它繪製了發展藍圖。
霍莉•劉
•職銜:聯合創始人兼人事主管
•公司:Kabam
通過《速度與激情6:遊戲》(Fast & Furious 6: The Game,已在全球安裝了3,300萬部)等好萊塢授權產品和《亞瑟王國》(Kingdoms of Camelot)等原創遊戲,手機遊戲製造商Kabam極其成功地打入主流遊戲市場。迄今為止,《亞瑟王國》系列遊戲已創下逾2,000萬美元的收入,《亞瑟王國:北方之戰》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)更是在2018年成為 iOS商店比較賣座的應用。霍莉•劉是這款遊戲擴張的初始設計師。此外,她還推動員工團隊在3年內增長了500%,Kabam公司目前在全球各地擁有600多名員工。霍莉•劉曾在美國在線(AOL)擔任高級用戶介面設計師。
埃米莉•格里爾
•職銜:聯合創始人兼執行長
•公司:Kongregate
早在2006年,埃米莉•格里爾就和她的弟弟吉姆一起創辦了休閒遊戲網站Kongregate。她領導Kongregate比較初的產品開發,從第一張線框圖到運行的站點,事事過問。為了吸引玩家更多地嘗試永無止境的免費遊戲,她還設計了水平和計分制度。領先的視頻遊戲零售商GameStop在2018年收購了這家網站,把它的全球玩家與Kongregate公司不斷增長的遊戲庫聯繫了起來。進軍移動領域之後,Kongregate比較近投資了1,000萬美元資助新的遊戲開發商,幫助它們的產品抵達受眾。
傑西卡•塔瑪斯
•職位:執行董事
•公司:休閒遊戲協會
傑西卡•塔瑪斯是休閒遊戲協會公司(Casual Games Association,簡稱CGA)的執行董事,負責監管每個季度在世界各地召開的休閒連接會議 (Casual Connect Conferences),並出版《休閒連接》雜誌(Casual Connect ),以及面向2萬多名專業人士的研究報告。休閒遊戲協會時常在舊金山、阿姆斯特丹和基輔等地舉辦大受歡迎的行業會議,成為遊戲業各路精英的會面之所。塔瑪斯是跨平台休閒遊戲在全球迅速發展的早期見證者之一,她曾經在自由媒體公司FUN Technologies擔任產品規劃業務副總裁,並幫助Oberon Media公司創建了西雅圖工作室。塔瑪斯當初以一位軟體工程師的身份加入遊戲業,開發過《地牢圍攻》( Dungeon Siege)和《狩魔獵人3》(Gabriel Knight III)等電腦和Xbox遊戲。
凱特•愛德華茲
•職銜:執行董事
•公司:國際遊戲開發者協會
國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association,簡稱IGDA)是全球頂級的行業活動組織者之一,通過本地、全國性和全球性活動把來自各個地區的遊戲開發商聯合在一起。凱特•愛德華茲已經在遊戲開發業工作了16年,曾經在1992年至2005年擔任微軟公司(Microsoft)的地緣政治戰略分析師。她運用自己對全球遊戲業的深刻理解,為《光暈》(Halo)、《帝國時代》(Age of Empires)、《寓言》( Fable)和《舞蹈中心》(Dance Central)等遊戲確認地緣政治及文化風險和增長機會。她還是遊戲開發者大會之本地化峰會的主辦方之一。
琦琦•沃爾夫基爾
•職銜:《光暈》遊戲執行製作人
•公司:微軟343行業
琦琦•沃爾夫基爾是微軟公司旗下343行業遊戲工作室(343 Industries/Microsoft)的執行製作人,這家工作室負責開發《光暈》系列遊戲。除了開發《光暈4》和即將上市的《光暈5》之外,沃爾夫基爾還負責跨媒體特許經營業務。這項業務目前已經橫跨小說、漫畫、網絡劇,以及史蒂芬•史匹柏製作的真人動作電視劇等領域。剛加入遊戲行業時,沃爾夫基爾主要從事視頻和動畫設計。她曾擔任微軟工作室的藝術總監,與遊戲開發商一起合作開發了《極限競速》(Forza Motorsport)、《世界街頭賽車》(Project Gotham Racing)、《戰爭機器》(Gears of War)和《質量效應》(Mass Effect)等熱門遊戲。
艾米•亨尼格
•職銜:創意總監
•公司:頑皮狗
自第一部《神秘海域》(Uncharted)遊戲征服遊戲業以來,頑皮狗(Naughty Dog)就一直在挑戰互動娛樂遊戲的極限。在每部續集和新遊戲《比較後生還者》(The Last of Us)的開發過程中,從捕捉性能,讓虛擬角色栩栩如生的技術人員到豐富且令人上癮的遊戲體驗,艾米•亨尼格負責監管一切事務。索尼旗下的頑皮狗工作室之所以能夠為PlayStation源源不斷地提供玩家必備的獨家遊戲,艾米•亨尼格絕對功不可沒。她在2003年加入這家位於聖莫尼卡的工作室之前曾經在水晶動力公司(Crystal Dynamics )參與過《靈魂掠奪者》( Soul Reaver)和《凱恩的遺產》( Legacy of Kain)等遊戲的開發工作。
露西•布拉德肖
•職銜: Maxis公司高級副總裁
•公司:電子藝界公司
露西•布拉德肖是 Maxis公司的高級副總裁,負責電子藝界公司(Electronic Arts)旗下兩款熱門遊戲《模擬人生》(The Sims )《模擬城市》(SimCity)的運營事務。自1997年以來,布拉德肖一直就職於電子藝界公司,她曾經與Maxis公司創始人威爾•賴特一起開發了吸引眾多女性新玩家的暢銷遊戲。超過一半的《模擬人生》玩家是女性。在《模擬人生》的演化歷程中,她起到了舉足輕重的作用。這款遊戲至今已經售出超過1億套(《模擬人生4》將於明年秋天上市)。在加盟Maxis公司之前,布拉德肖曾經效力於喬治•盧卡斯的盧卡斯藝術娛樂(LucasArts Entertainment),監督開發了《異星搜奇》(The Dig)、《猴島的秘密2》(Secret of Monkey Island2 )和《叛軍襲擊》(Rebel Assault)等遊戲。
婕德•雷蒙德
•職銜:執行董事
•公司:育碧多倫多
婕德•雷蒙德是育碧多倫多工作室(Ubisoft Toronto)的掌門人,預計到2020年,這家創建於2018年的工作室的員工團隊將增長至800人。她負責獨家新遊戲的開發工作,目前正在研發5款遊戲。雷蒙德是《分裂細胞》(Splinter Cell )的執行製作人,這款遊戲改編自反恐驚悚小說大師湯姆•克蘭西的同名作品(除了遊戲之外,這部作品的授權產品還包括書籍和電影)。雷蒙德在遊戲業界的聲譽來自她在育碧蒙特婁工作室(Ubisoft Montreal)擔任聯合創始人兼執行製片人期間開發的原創遊戲《刺客信條》( Assassin's Creed)——它隨後成為近20年來銷售速度比較快的獨家新遊戲,已經在全球各地售出了超過5,700萬套。她比較近開發完成了根據湯姆•克蘭西作品改編的《分裂細胞:黑名單》(Splinter Cell: Blacklist),目前正致力於開發一部全新的《刺客信條》遊戲——不是《刺客信條四:黑旗》( Assassin's Creed IV: Black Flag),以及以芝加哥為背景的開放式遊戲《觀賞犬》(Watch Dogs )。她以前是程式設計師,但現在正在專注於遊戲大製作的開發工作,再也沒有回過頭。
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