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突然間火得瘋狂的「直播答題」到底是什麼鬼

2023年09月05日

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2018年開始了還沒半個月,一波網際網路新生事物的浪潮就向我們打了過來。「直播答題」,作為2018年第一個網際網路業界的大風口,吸引了越來越多人的關注,甚至在近期還得到幾大官媒的評論,可謂熱度不小。
那麼這個所謂的「直播答題」,到底是個什麼東西呢?
「創新」
「直播答題」實際上是一類App,運營模式特別簡單粗暴,目前網絡上比較流行的應該是「百萬英雄」(西瓜視頻、今日頭條)、「沖頂大會」、「芝士超人」(映客)這幾款App。
所謂的「直播答題」只是將電視中某些綜藝節目慣用的套路搬到了網際網路上而已,在過往我們總是可以在電視上看到一些答題闖關節目,有的是類似《一站到底》啊這種完全拼記憶力的、最終目標是拿冠軍的,還有一種是考一些生活常識之類的題目,然後答對多少題能拿多少錢,答錯就沒了的。「直播答題」所用的套路就是後者。
原先我們在看電視的時候總是會看到節目動不動就送出個幾千元、幾萬元的「夢想基金」之類的大獎,但畢竟我們參與不到其中,所以平時看看也就圖個樂子。然而今天,隨著移動網際網路的普及,也不知道是誰提出了這麼個想法,簡單粗暴地利用網際網路將這個套路改成了「全民參與」。
所謂的「直播答題」規則特別簡單粗暴,你需要定點通過某個App收看直播,直播的時候會放出一系列的題目,一般是12道,答到最後一題的用戶可以參與獎金的瓜分,就像每年支付寶在過年的時候發錢那樣,你最後到手的錢=總獎金/答對所有題的人數。
那麼問題來了,總獎金有多少呢?以目前特別火的「百萬英雄」為例,截止寫稿,下一場(21:00)的獎金為300萬元,是的你沒有看錯,300萬元。當然,如果你答錯了某道題,這個獎金,你就分不到了。
在廠商們砸下一波又一波熱錢之後,「直播答題」就這麼火了起來。
病毒式營銷
正是因為這類「直播答題」的總獎金異常多,所以吸引了特別大量的人前來參與,畢竟這種動動手指就能賺錢的好事情,對於大多數中國人來說,都是特別有意思的,畢竟連紅包的幾分幾毛大家都特別有興趣嘛。
由於參與的人實在是太多(目前「百萬英雄」每場人數可以達到200萬、300萬以上,如果數據沒有水分的話),這種「動手指就能賺錢」的好活自然也是一傳十十傳百,直到火成了現在這個樣子……
對於這種「直播答題」來說,只要初期投入宣傳、投入大獎金,在我國當下的這種社會環境下可以說是完全能夠達到「自然病毒式傳播」,而請一些明星來做宣傳,初期高一些大獎金,對於打造這些「直播答題」的企業來說,根本就不是什麼問題。
筆者甚至可以說,「直播答題」的火與不火,完全就看廠商砸進去的錢夠不夠多,畢竟這個東西已經完全赤裸裸地和錢掛上了鈎子。你要是說獎金只有幾千一萬,參與的用戶一多,每個人只能拿到幾毛幾分,那肯定是沒什麼意思,但是如果是幾十萬、幾百萬、上千萬呢?對於絕大多數並不富有的人來說,目前的「直播平台」中總有那麼一家可以給出足夠誘惑你上鈎的數字。
值得一提的是,為了進一步達成病毒式營銷,這些廠商甚至搞出了「復活卡」或者所謂「額外生命值」這種東西。由於本質上「直播答題」是一種簡單粗暴的知識競賽,如果某道題你答錯了而別人答對了,不管怎麼說你心裡都會感到一些不爽,特別是這個人是你的朋友或者就在你的身邊。最最主要的是,你拿不到獎金了。
所以不管是為了滿足心理上的需求還是那份獎金,很多人會選擇隨手點下分享去換取「復活卡」或者所謂「額外生命值」這種東西。不經意間,「直播答題」的曝光度就越來越高。
盈利
看到這裡你可能會問,這樣的「直播答題」怎麼賺錢?隨便一場就砸掉上百萬的錢,哪有這麼多錢可砸呢?
實際上,完全有這麼多錢。這些廠商為了擴大App的影響力會砸下第一批血本,使得我們現在看到的獎金場場都很高。很顯然,廠商瘋狂砸錢不是什麼長久之計,但你要知道,這是長久之計中最最重要的一環。在早期積累了足夠的影響力,擁有了足夠大的用戶,每場直播的流量達到足夠大之後,後期自然有人會向這個App砸錢。
顯然,這些人不是別人,就是「廣告主」。筆者在文章中已經不是第一次提到這個觀念了,在當下這個移動網際網路時代,只要你有足夠大的流量,你就會有足夠大的收入,基於當下花樣百出、以廣告為主的商業模式,流量變現實在是太容易了。
如果你參與過「直播答題」,你會發現有的熱門時間答題場之前,直播主持人都會說一大段的廣告,在UI上你也可以看到特別顯眼的贊助商的廣告。而你拿到的獎金,基本上都來自於這些贊助商。
根據筆者的實際體驗,直播中主持人會反覆描述廣告產品,而在場的300萬人為了繼續答題就必須得聽主持人的這一段說辭。根據答題的情況,至少會有上百萬人要聽至少三次的廣告,可想而知,要將廣告打成這個樣子贊助商得砸多少錢才行。
值得注意的是,為了答題,在線觀看直播的基本上都是「活人」,而且由於答題是有時效性的,所以你還不得不準點收看直播,這使得你不可避免地會收到直播開頭一番廣告的洗禮。能將硬廣做得這麼「強制性」,「直播答題」還真的是一絕啊。
可控的獎金
那麼到最後,每個人可以從答題中分走多少獎金呢?根據筆者在多款App的數場直播的實測中,答到最後的用戶基本上都可以獲得少則5元多則兩位數的獎金,可以說是十分令人痴迷了。
實際上在筆者看來,隨著進行的場越來越多,這個獎金是可控的。隨著數據的收集,這些廠商在後期可以精準地預測X類題目會有百分之多少的人答錯,進而通過根據直播在線人數、答對人數的實時計算來確保最後通關的每個人能達到讓他們滿意的獎金。這就意味著,這個商業模式必定會有一個比較高的用戶滿意度。
值得一提的是這些App的提現門檻都很低,通常為10元、20元,基本上答通1-3場就能達到,這種獎金可以快速落袋的方式也是保障用戶滿意度在較高水平的一大手段。
畢竟用戶不滿意的話,這些「直播答題」就賺不到錢了不是嗎?
社會效應
從社會效應來看,毫無疑問,「直播答題」已經成為了2018年一大現象級風口,一方面是廠商跟風搶占市場,一方面是越來越多人沉迷答題無法自拔,在百度上,你可以找到各種各樣的所謂「答題解析」等等等等。
在筆者看來,「直播答題」造成的這一系列社會現象有利有弊。利在於畢竟是答題,廠商可以通過一些特意設置的題目來普及、宣揚我國歷史悠久的傳統文化和社會主義核心價值觀,也可以設置一些比較冷的常識來做一些科普,這樣的做法毫無疑問會收穫特別好的社會效應。
在筆者的實際體驗中,每道題答案公布後主持人會對題目做出一定程度的解釋,但對於一些具有科普意義、宣傳傳統文化意義的題目解說的還是不是特別到位,這是還可以繼續進步的地方。不過通常這種題目通常都在靠前的地方,還是比較不錯的。
「直播答題」也有很明顯的弊端,首先它的商業模式抓住的就是我們「貪小錢」的這麼個心理,通過這樣的活動,人內心的貪婪會被放大,會更加逐利,甚至為了逐利不擇手段 —— 輕的就是廢寢忘食徹夜研究這種題目,重的就是形成所謂的「灰色產業鏈」,就和遊戲的外掛一樣,關於這個事情,你們可以去看看「吃雞」的外掛產業鏈,不過在筆者看來由於題庫的「不可測性」和技術上的規避,作弊對於這種「直播答題」來說可能真的用處不大。
總而言之,凡事都要個適度,目前來看這些「直播答題」還遠沒有到「王者榮耀」這個層次,所以還不值得我們過於擔心其負面的影響,只是廠商的扎堆是個讓人比較頭疼的事情。
總體來說筆者特別佩服這個商業模式的創始人,真的真的特別厲害,能想到這種方式將這麼明顯的引流和這麼硬的廣告做得這麼「清新脫俗、不招人煩。只能說這大概是科技樹點歪的產物吧。
「直播答題」其實具有特別大的資金風險,因為一旦沒有廣告主,這種商業模式就進行不下去了,所以它到底能火多久,這也是筆者特別好奇的事情。

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