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服裝虛擬設計視覺評價分析

2023年10月19日

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摘要:虛擬現實技術的發展使虛擬服裝設計逐步走向完善。與傳統服裝設計相比,虛擬服裝設計具有可以實現小批量定製、縮短服裝的設計周期、減少資源浪費等優勢。介紹了虛擬服裝設計的相關研究、虛擬服裝設計的視覺評價方法和指標。未來虛擬服裝設計視覺評價將朝著場景化的方向拓展,以進一步提高虛擬試衣的仿真性。
關鍵詞:服裝虛擬設計;虛擬試衣;視覺評價
傳統的服裝設計一般採用二維平面製版,很難直接看出服裝的整體款式和樣板的結構,必須根據樣板裁剪面料製作實體樣衣,在真人或人台上進行試穿來評價服裝,設計和製版環節完全割裂,設計師與版師溝通不便,致使服裝研發流程緩慢,並且每個款式都需要製作樣衣,浪費面料和其他資源[1]。隨著計算機科學的發展,虛擬現實技術、仿真技術和圖形學技術被應用於虛擬服裝設計的過程中,用來實現面料的仿真、服裝剪切縫紉的模擬[2]。與傳統的樣衣製作相比,虛擬試衣可以大大縮短服裝的設計周期,在虛擬環境中快速縫合平面紙樣,更加便捷地展現人體穿著虛擬服裝的三維形態,並且減少面料的浪費[3]。虛擬試衣的發展完全依賴於計算機和信息技術的發展,20世紀80年代基本上還停留在二維展示,到20世紀90年代,虛擬服裝三維展示逐漸興起,虛擬試衣迎來了飛速發展的新紀元。文獻[4]中匯總了一部分三維虛擬試衣的關鍵研究工作。Lafleur等人以簡單的模型來模擬虛擬服裝的穿著效果———即以圓錐曲面來代替裙擺,通過人體周圍的排斥立場來模擬碰撞檢測,從而將虛擬的「裙子」穿在虛擬物件上;Hinds和McCartney不再模擬簡單的物體,而是開始建立真正的數字化虛擬人台,用曲面模擬三維虛擬服裝,然後再將其展開成二維樣板;後來的研究工作者著重於面料質感和物理性能的模擬,以求在虛擬環境中體現服裝的擺動、懸垂和褶皺,使虛擬服裝更具真實感。近些年來,虛擬試衣技術顯著提高,主要的研究成果還是集中於國外,越來越多的虛擬設計、虛擬試衣軟體被研發出來,例如:Fitsme、Metail、Fitiquette以及Myvirtualmodel等線上虛擬試衣間,美國Gerber和Browzwear公司共同研發的Stitcher系統,瑞士日內瓦大學的服裝仿真Miracloth系統、法國Lectra公司的ModersV7以及韓國的Clo3D等[5]。上述系統都是常見的虛擬試衣系統,能滿足不同用戶的需求。不同的系統有不同的功能,但作業系統的基本流程是相似的。現以國內常用的服裝虛擬試衣軟體(韓國的Clo3D)為例介紹服裝虛擬設計的基本流程。
1服裝虛擬設計流程及視覺評價作用
1.1服裝虛擬設計流程
Clo3D的虛擬設計流程包括以下幾個步驟[6]:(1)創建人體模型Clo3D中有一些默認的虛擬模特體型,可以在三維窗口調用,在針對特定體型的服裝設計中可以通過虛擬模特編輯器對模特的身高、胸圍、腰圍、臀圍、肩寬等人體尺寸進行編輯[7]。(2)設計服裝款式Clo3D的二維窗口可以繪製服裝樣板,並對樣板進行編輯、剪切、縫紉等操作[8]。(3)對面料進行編輯Clo3D的物料屬性窗口可以對面料的花紋圖案和物理屬性進行編輯,例如面料的材質、密度、彎曲剛度等[9]。(4)對服裝進行評價將縫紉好的服裝在三維視窗內模擬到虛擬模特身上,以觀察著裝效果。Clo3D中可以通過動態和靜態兩種方式對服裝進行展示。靜態是指穿著服裝的模特維持靜立不動的姿勢(除默認的模特姿勢外,用戶也可以自定義模特姿勢),通過評價者進行視角的調整來觀察著裝效果;動態是指在虛擬環境中進行虛擬走秀,以展現服裝在動態人體上的穿著效果[10]。由於在虛擬試衣軟體中,不能通過實際的試穿來獲得服裝的穿著感受,只能通過眼睛觀察服裝的著裝效果,因此,視覺評價在虛擬試衣評價中起到了關鍵性的作用。
1.2虛擬設計中視覺評價的作用
(1)視覺評價可以便於與顧客互動交流,獲取顧客最直觀的感受和偏好。服裝最終都是面向顧客個體的,因此服裝的設計也必須考慮顧客的偏好,顧客對服裝的初步評價都是通過視覺評價完成的,設計師可以根據顧客的評價結果進行有針對性的設計,從而提升顧客對服裝成品的滿意度,減少後續的修改工作,節約時間成本。(2)視覺評價可以指導設計師對服裝及時進行修改。因為二維樣板不能直觀地反應服裝的著裝效果,樣板製作成為服裝後難免會遇到尺寸不合適或者色彩搭配不合理等問題。與製作實體樣衣同理,虛擬服裝設計也需要觀察三維虛擬模特穿著服裝的樣態,對其進行合體度以及服裝審美上的視覺評價,判斷是否符合最初的設計目標,以便設計師能夠及時在二維樣板上做出修改和完善。
2虛擬設計視覺評價的方法
虛擬設計的視覺評價一般分為兩種方式:客觀評價和主觀評價。客觀評價常與主觀評價結合使用,互為印證。
2.1客觀評價
客觀評價通過實驗進行數據測量來實現,常用的實驗方法有眼動儀或ERP(事件相關電位)實驗[11]。眼動儀是一種可以追蹤視覺軌跡的儀器,與處理數據的ExperimentCenter軟體搭配使用,獲得熱點圖和注視軌跡圖[12],熱點圖代表被試者在刺激材料上的視線分布情況,注視軌跡圖顯示出被試者在刺激材料上的視線位置、順序以及對某個區域的觀察時間[13]。ERP(事件相關電位)指的是針對某一特定心理活動事件的腦電位的變化,反映了人們對於某一事件情感刺激的心理感受[14]。
2.2主觀評價
主觀評價一般採用語義差異法,感性意向評估和模糊綜合評價等方法[15]。SD法即語義差異法,又名感受記錄法,它採用語言尺度進行心理感受的測定[16];感性意向評估是基於「感性工學」的採用感性意向詞和統計分析法來量化人的心理感受的方法[17]。模糊綜合評價是根據模糊數學的隸屬度理論把定性評價轉化為定量評價的評價方法[18]。而這些主管評價一般都採用調查問卷的方式實現。
3虛擬設計視覺評價的指標
服裝虛擬設計的視覺評價一般可以從靜態和動態兩種條件下進行,評價指標分為合體度和服裝審美評價兩個方面。服裝的合體度主要與著裝舒適性有關,但同時也影響著服裝審美。合體度分為整體合體度和細節合體度;服裝的審美評價主要是針對服裝設計三要素(款式、色彩和面料)以及服裝上的花紋圖案和穿著場合的評價。
3.1合體度
(1)整體合體度服裝的合體度,一般指遵循人體體型,著裝後外表光滑平整,並在結構上反映胸、腰、臀等人體形態,又能保證足夠的放鬆量,為著裝者提供最大的舒適性[19]。整體合體度是指大的圍度下,影響整體視覺效果的服裝尺寸指標,即服裝的長短、肥瘦。一般包括縱向、橫向和圍度三個方面:縱向包括衣長、褲長、裙長、袖長等服裝的整體的長短;橫向主要是指肩寬、背寬、胸寬、胯寬等橫向的直線距離;圍度表示胸圍、腰圍、臀圍、腿圍等環繞人體特定部位一周的長度。在評價整體合體度時一般按照服裝的縱向長度與人體的縱向長度、服裝的橫向寬度與人體的橫向寬度、服裝的圍度與人體凈尺寸圍度之間一一對應的關係進行比較和評判[20]。在虛擬試衣軟體中可以通過調節視角從前後、左右、上下等不同的方位進行觀察和判斷,也可以通過虛擬試衣軟體自帶的測量壓力點、接觸點和拉伸變形等功能輔助評價[21]。(2)細節合體度細節合體度指服裝在領口、袖口、袖籠、褲腳口等局部細節部位的合體度。評價細節合體度時一般從寬度(如領寬)和圍度(如袖籠放鬆量)兩個方面進行。有些服裝細節容易從外部進行觀察,有些細節從服裝外部難以觀察,就可以藉助虛擬試衣軟體中的服裝表面透明化功能,將服裝面料進行半透明化處理,就可以清晰地透過服裝觀察細節合體度,例如:袖籠深和人體腋點間的距離。
3.2服裝審美評價
(1)服裝的款式廓形服裝的廓形是最直觀體現服裝設計直觀性的要素,常見的廓形以字母表示:H型、A型、T型、O型和X型[22]。而服裝的款式就是在基本廓形的基礎上對服裝進行進一步設計。不同的款式廓形可以體現不同的風格,例如:在女裝中,H型的服裝更偏向職業、商務,而X型女裝能夠放大女性的身材特點,具有甜美、性感的風格,服裝視覺評價中常常通過變換服裝款式來獲得被試者的審美偏好[23]。不同的服裝款式對應不同的樣板,在虛擬試衣軟體中可以方便快捷地導入新的款式樣板,利用縫合工具將衣片縫合在虛擬模特身上,然後自由切換遠近、上下、左右、前後的空間視角對服裝的款式進行觀察。(2)服裝的色彩服裝的色彩也是服裝設計中的重要元素,也是影響服裝審美的決定性因素。色彩的三要素包含色相、明度和飽和度[24]。色相是不同種類顏色的稱呼;飽和度是色彩的鮮艷程度;明度是色彩的明暗程度。色相、明度、飽和度及其相互之間的組合都會使觀察者產生不同的心理感受,這在服裝上主要體現出溫度、輕重、進退、明快和憂鬱的感受,如:紅色和藍色分別給人熾熱和涼爽的感受,白色和黑色分別給人輕盈和沉重的感受,明度強和明度弱的顏色分別給人近和遠的感覺,明度高和明度低的色彩分別讓人感到明快和憂鬱[25]。此外,不同顏色的搭配也會對視覺造成不同程度的刺激,常表現為色相互補(紅色和綠色)、明度對比強烈(黑色和白色)和高純度顏色之間的搭配對視覺造成的刺激更大[26]。同時,顏色的區塊面積也會影響服裝的審美評價。在虛擬服裝視覺評價實驗中,被試者會因為服裝色彩的刺激產生不同的心理感受而對服裝做出評價。在虛擬試衣軟體中,可以自定義面料的顏色的色相、明度及飽和度,進行單一色彩或多種色彩組合的設計,方便快捷。(3)服裝面料面料也對服裝的外觀、風格、舒適度及功能性具有一定的影響。在虛擬試衣軟體中,除了可以對面料的材質進行選擇,還可以在面料屬性編輯器中編輯面料的物理屬性,包括:拉伸張力、彎曲、屈曲率、屈曲剛度、密度、厚度、摩擦係數等[27]。這些面料所具有的物理屬性會讓服裝呈現不同的褶皺效果、硬挺程度、包裹性、邊緣彎曲度[28]。此外,還可以利用貼圖模擬面料的紋理及光澤感,在3D虛擬環境中可以較為真實地模擬出服裝的柔軟度、懸垂感、光滑度等質感[29]。(4)服裝的圖案除了基本的服裝設計三要素外,服裝的圖案(印花、貼圖、刺繡)也是虛擬服裝視覺評價的常見要素,圖案的類型、色彩、方向、大小、密度等都會對服裝審美造成影響[30]。在虛擬試衣軟體中,可以通過貼圖工具導入外部圖案,並對圖案進行旋轉、放大或縮小的調整,緊密排列或稀疏排列,從而對圖案排布進行視覺評價。(5)其他服裝細節設計服裝的分割線、褶皺、不同材料拼接搭配、拉鏈、紐扣、繩帶設計、鑲邊及刺繡工藝等也是服裝設計中的重要元素[31]。虛擬試衣軟體中提供了不同的拉鏈、紐扣素材,也可以通過貼邊工具和貼圖工具模擬鑲邊及刺繡等較為複雜的工藝。
4結語
除了服裝本身的款式、色彩、面料的影響之外,環境也影響著人們穿著和觀賞服裝的心理,這裡的環境包括地理環境、社會環境、文化環境等[32]。目前,虛擬服裝的視覺評價主要還是集中在對服裝本身的評價,虛擬試衣軟體中模特只是單純站在沒有背景的虛擬空間內,但現實生活中人們需要在特定的環境和場合下穿著不同類型的服裝,例如:在晚宴、酒會中一般穿著禮服,在工作場所需要著職業裝,在校學生要穿校服。虛擬試衣視覺評價中也不能忽視著裝背景和場合的影響,後續可以針對這方面進行進一步研究。但是一般的虛擬試衣軟體中並沒有自帶的場景,目前也只能將模特試衣的圖片保存下來,然後人為地在其他如Photoshop軟體中更換背景,再對其進行審美評價。虛擬試衣軟體也應該將這一要素考慮進來,為模特增加更多的狀態動作,為軟體內部添加模擬場景,以獲得在不同場景下的著裝動態效果。在計算機技術飛速發展的今天,用戶不僅可以在線上進行虛擬試衣,在線下門店也可以通過虛擬試衣間、虛擬試衣魔鏡實現即時、高效的虛擬服裝試穿。虛擬服裝設計也逐漸體現出了它的便捷性、直觀性和超強的仿真能力。未來虛擬試衣軟體將向著更加標準化、智能化的方向發展,在此基礎上,也會逐步建立更加完善的虛擬服裝的視覺評價體系,為虛擬服裝設計帶來便利。
作者:劉涵 單位:蘇州大學紡織與服裝工程學院

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