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DNF:策劃著手解決掉線問題,32位改64位?問題能

2023年09月10日

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相信很多玩家在遊戲中遇見過c++錯誤掉線問題,在此次更新之前,因為c++錯誤掉線很少發生,但是在此次更新之後c++掉線問題變得嚴重起來。
雖然DNF的掉線情況時有發生,但是像此次這麼嚴重的掉線情況,卻很少出現,而策劃對於此次的掉線情況,在體驗服也是提前更新了優化的版本,更新之後的DNF占用的運行內存更大了,也就是說對於電腦配置的要求提高了。
先來說一下策劃如果真的將DNF從32位改為64位之後,都有哪些優點缺點。
優點:
遊戲的穩定性會得到提高,也就是說掉線和閃退情況會得到有效的改善。
遊戲占用的內存變大,突破了4G的限制,玩家們高配置的電腦有了用武之地。
缺點:
由於從32位改為64位,占用的內存會變大,登陸遊戲時會變慢。登陸遊戲時間變慢,讓打團掉線的玩家重連難度再次加大。
優點中也說了,遊戲占用的內存變大,高配置的電腦有了用武之地,但是對於一些低配置的電腦來說,想要運行64位版本的DNF,難度相當大。
同時遊戲的客戶端占用的空間也將成倍的增加,也就是說,電腦硬碟太小根本放不下整個客戶端,想要繼續玩DNF,就只能提高電腦的配置。
如果將32位的DNF改為64位的DNF,掉線的幾率降低了,這也是玩家想要看到的結果,但是策劃真的會解決這個問題嗎?從策劃會著手決絕問題和不會著手決絕問題兩個方面來進行分析。
首先從會著手解決來分析
現在DNF中,脫坑玩家越來越多,而回坑玩家和萌新玩家越來越少,也就是說現在DNF的熱度在走下坡路。如果策劃此次解決了問題,DNF可能因此迎來第三春。
有的玩家因為在深淵出了夢寐以求的裝備時掉線,就此萌發了脫坑的念想,而這脫坑的念想在一次次掉線中,無限被放大,從而導致了最終的脫坑。如果此次掉線問題得到改善,就會增加老玩家對於遊戲的黏度。
再從不會著手決絕問題來分析
DNF已經運營了12年時間了,在此期間,脫坑玩家和新晉玩家比例嚴重失衡,導致DNF中玩家人數越來越少,而在這運營的12年中,兩家公司也因為DNF獲得了不菲的收益,如果將DNF從32位改為64位,就將投入人力和財力。對於一個人數越來越少的遊戲,策劃會為了現有玩家做出改變嗎?很難,但也並非不可能。
小歐總結
無論什麼事情都是有利有弊的,只有在權衡利弊之後,做出的選擇才會是自己想要的。
而此次DNF從32位改為64位,無論最終能否上線到正式服,至少策劃有過這樣的想法。但從玩家的角度來看,配置差一點的電腦,更新一下配置就行,雖然更新電腦配置需要花錢,但是相對於遊戲體驗來說,小歐會優先選擇遊戲體驗。

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