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程序設計教學中的問題及對策

2023年10月14日

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摘 要:為適應時代的發展,面對國內外小學信息技術的教育現狀,江蘇省信息技術教材將Logo語言寫入教材。在教學中,經常會發現學生在學習中存在眾多影響其各項能力發展的問題。本文從具體現象入手,結合教學實際經驗,提出了一些粗淺的看法。
關鍵詞:小學信息技術;Logo語言;教學;學習興趣
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1671-7503(2015)17-0054-02
江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(2013年修訂版)提出,將程序設計作為拓展模塊寫入教材,並在小學五年級開設《Logo語言》的課程。
在多年的教學中筆者發現,不少學生在學習中存在很多問題,如:雖然能輕鬆完成書本上的習題,但遇到類似的稍微複雜的圖形時,總顯得一籌莫展、無從下手;再如:不少學生將Logo命令死記硬背下來,到下節課時便忘得一乾二淨。諸如此類問題困擾著學生,影響了他們學習Logo語言的興趣和積極性。面對這些問題,筆者反思自己的教學,努力尋求解決的對策,並不斷在課堂教學中嘗試。那麼,如何上好《Logo語言》這門課,提高課堂教學的效率呢?結合自身教學實踐,筆者提出了對存在問題的解決方法。
問題一:死記硬背導致迅速遺忘
在每一節課的複習環節,筆者發現,很多學生對於前一節課所學的知識雖然有印象,但總不能在計算機上迅速地完成相關操作,可以看出學生已將所學知識遺忘了。反思其現象,學生為什麼會遺忘?為什麼要死記硬背?究其原因,是課後缺少練習,學習周期長,而根本原因是學生沒有真正理解。
對策1:理解記憶
小學Logo語言命令比較簡單,無非是前進FD、後退BK、左轉LT、右轉RT等。解決畫圖問題時只要掌握方法,設定畫圖的過程,確定好母位,再根據小海龜行進的路線,一步步地寫命令就能完成。如:在教學“畫步長為80的正方形”時,先讓學生確定母位在左下角,然後讓學生想像小海龜從圖形的左下角行進的路線,然後分步寫出命令。學生在理解了方法和過程後只要記住動作命令,就能舉一反三,融會貫通。
對策2:精講多練,留有思考空間
精講多練,保證學生充分的練習時間。精講不等於少講,在重點和難點處要放慢速度,要讓具有不同層次學習能力的學生有思考的空間,從而讓每一位學生都能理解透徹,掌握原理。
問題二:遇到問題時,學生不積極主動思考,有畏難情緒,甚至玩遊戲或做其它事
很多學生在初學Logo語言時興趣濃厚,因為與枯燥的漢字輸入相比小海龜能按照自己的指令隨意活動,覺得非常好玩,但這種興趣並沒有維持多長時間。隨著圖形的複雜、涉及到的數學知識的增多(如:角度、邊數等關係)以及程序設計語法等內容時,興趣就逐漸減退。在課堂上,筆者發現師生討論問題時,很多學生流於形式,回答問題不知所云;有的學生在玩遊戲,一點沒有當初那種迫不及待、按捺不住想嘗試的動機。究其原因,是學生對進一步學習失去了興趣。
對策1:創設故事情境,激發探究興趣
在Logo語言的教學中,不僅要在初始課時激發學生的興趣,還要在後續的知識教學中改變教學方式,持續不斷地激發學生學習的興趣,維繫其學習的積極性。
在教學中,可將所學的知識融入到故事情境中,讓學生沉浸在情境中引起情感的共鳴,從而獲得知識。如:在教學“畫正三角形”時,筆者編造了小海龜去給小兔子和小猴子送信的故事,以卡通形象和動畫的形式表現出來,讓學生沉浸在故事情節中,把自己當作小海龜先設定母位和行進路線,然後,再寫出分步的命令。這樣學生學得興致盎然,教師教得非常輕鬆。
對策2:讓遊戲進入課堂,在學中玩、玩中學
遊戲對學生具有吸引力,學生做遊戲時都能集中注意力。如在每節課的開始,筆者和學生做“角色扮演”的遊戲,即讓學生起立,扮演小海龜,教師說出命令,學生根據命令做出相應的動作。在遊戲中,學生的注意力高度集中,生怕聽錯命令而鬧出笑話。另外,筆者還設計了“海龜闖關”、“智力大比拼”、“小組快樂搶答”等遊戲。這些遊戲具有競爭性,通過比賽學生都能聚精會神、開動腦筋,學生不僅在緊張、歡樂的比賽中獲得了知識,同時,也培養了學生團隊合作的意識和不服輸、敢於向困難挑戰的精神。
問題三:盲目隨意、不假思索,缺乏思考和解決問題的方法
在遇到複雜的圖形問題時,有的學生束手無策、無從下手,有的盲目隨意,有的不知道使用已學過的簡單方法。隨著學習的深入,這樣將會費時、費力,效率低下。
對策:正確引導、教給方法、多種途徑、先扶後放
針對Logo語言的教學,從開學第一節課開始,就要教給學生正確的學習方法,讓他們知道怎樣去分析圖形,怎樣去解決問題,並在以後的教學中不斷強化訓練。學生在不斷地解決實際圖形問題後將會逐漸掌握方法,從而形成習慣。如:在教學Logo的初始課中,筆者給每位學生髮了一個卡通小海龜的圖片,讓學生仔細地觀察圖形,分析圖形的組成特點,找出圖形的規律,接著讓學生在圖形上找到小海龜的家(先確定母位,找到畫圖形的起點),如果有多個母位(多種畫圖的方法),就找出最簡單的畫圖軌跡,最後按照學生設定的行進路線移動小海龜,同時,每移動一步就寫一句命令。在多次練習後,讓學生把小海龜的形象記在腦海里,用筆在紙上一步一步地畫出圖形。最後,看到圖形就能想像到小海龜在圖形爬行的軌跡。
在Logo語言的教學中,還有許多讓人始料不及的、影響學生學習的問題,只要我們善於發現、潛心研究、不斷嘗試、反思總結,就一定能找出解決之道,提升教學能力。
參考文獻:
[1] 江蘇省中小學教學研究室.小學信息技術教師教學用書[M].南 京:江蘇科學技術出版社.

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