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小學信息技術教案4篇

2023年11月13日

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小學信息技術教案1


  目標:
  1、知識目標:知道螢幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。
  2、能力目標:學會用「屏保專家」製作簡單的螢幕保護;學會螢幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟體設置動畫效果。
  3、情感目標:感受多媒體的樂趣
  教學重點:用屏保專家製作簡單的螢幕保護
  課時安排:1課時
  教學安排:
  一、 激趣引入:
  小遊戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。
  引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什麼好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什麼奇蹟?
  出示:搞笑圖片製作的屏保程序
  說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)
  二、 認識屏保專家:
  1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……
  那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)
  2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個嚮導,動手研究研究,看看我們的嚮導能帶著我們幹什麼?
  (學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)
  3、 請學生來介紹嚮導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)
  第一步:在這裡可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。
  第二步:添加圖片
  第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果
  第四步:添加背景音樂
  第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)
  第六步:預覽或結束
  最後,老師提醒一點:別忘記對製作出來的屏保進行了保存!
  三、學生嘗試製作螢幕保護程序(以感人故事為主題)
  四、展示優秀作品,相互進行點評
  五、說一說製作出來的屏保程序有什麼用(娛樂、介紹展示)
  為學校製作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以製作其它主題屏保)
  六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保
  右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間
  七、小結:這節課你學會了什麼?

小學信息技術教案2


  尊敬的各位評委,各位老師,下午好!
  (本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課的「用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具後,對菜單工具的更深入的學習。其中的複製、粘帖命令是以後學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創作繪畫打下良好基礎。
  根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:
  1、 (知識和技能)掌握圖形剪貼,複製的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。
  2、 (能力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。
  3、 (情感和態度)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神
  教學重點:編輯菜單中「複製」、「粘貼」命重難點的使用。
  教學難點:翻轉/旋轉工具的使用
  (理論和指導思想)信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生「任務驅動」為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
  (教學過程,分別說出教學設計的各個環節,在說每一個環節的同時說「怎麼做,為什麼要這麼做」)
  一、 激情引趣,導入新課
  以「你知道孫悟空有什麼本嗎?學生知道,有七十二變。那麼今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。
  二、 講解重點、點拔難點
  學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,「月亮」、「複製」、「粘貼」的過程。指出「旋轉」命令在「修改」菜單中。以此來提高學生的完成任務提供基礎。
  三、 自主探索、協作學習。
  在明確了教學任務,創設情境後,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:
  1、教材的閱讀
  2、同學之間的幫助
  3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
  這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。
  四、 創作繪畫,互評互學活動。
  學生在完成教學任務後,掌握一定技法,就有一種創作慾望。這時教師讓學生自主創作一幅作品,充分利用本節課學習內容,創作出一幅「簡單的繪畫作品」然後教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。
  評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。
  這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪裡,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。
  (突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由
  1、被動接受變為愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。
  2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學.
  3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利於問題的解決。
  教學目標:
  1.文件的打開。
  2.學會顏料桶的使用。
  3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。
  教學過程:
  一、文件的打開:
  上節課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件後,教師可以進一步引導:「我們能不能給圖畫塗上漂亮的顏色」很自然轉到顏色的填充這一環節。
  二、油漆桶的運用
  教學顏料桶時可採用對比的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什麼不同。在講清楚封閉圖形的塗色後,可以讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。
  如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A->B,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:
  1、將前景色設為顏色A;
  2、將背景色設為顏色B;
  3、選擇橡皮;
  4、按住滑鼠右鍵,在需要修改的地方拖動滑鼠。
  (彩色橡皮的使用有一定難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據情況作為補充知識介紹。)
  工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟體時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現的情況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在這裡教師可以設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一內容為學生以後操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可採用更改螢幕的解析度來找到工具箱、顏料盒。
  應該讓學生把塗好顏色的圖畫保存下來。

小學信息技術教案3


  一、說教材
  《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿著以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生「了解熟悉——技巧掌握——綜合運用」這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的「塗色」、「噴槍」、「刷子」、「取色」等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。「彩色世界」的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。
  二、教學目標
  認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。
  能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。
  三、教學重點與難點
  重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。
  難點:前景、背景的置換
  「彩色世界」豐富內涵的理解、體驗與表現
  四、教法闡述
  信息技術的學科特點決定了在教學中必須「立足基本操作,滲透基礎知識」,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
  為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的「三位一體(即欣賞、技能、情感)」教學法,以期達到教學效果的最優化。
  五、學法指導
  根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把「自學—嘗試—創新」的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。
  六、教學環境
  多媒體電子網絡教室
  七、教學過程
  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
  (一)創設情境,激情導入
  (二)任務驅動,自主學習
  (三)綜合運用,知識拓展
  (四)作品展示,知識鞏固
  具體闡述
  (一)創設情境,激情導入
  首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國塗上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最後期限了。」「別急,我能幫助你們。」小豬說。可是這麼多工具,該用哪個塗色呢?同學們幫幫我吧!」
  設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
  (二)、任務驅動,自主學習
  1、塗色工具、噴槍、刷子的使用
  教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫塗色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之後,教師小結,學生上台演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫塗得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——塗色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行塗色,看哪個塗的'好,介紹一下是怎麼塗的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。
  2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色
  童話情境:小豬在塗色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎麼回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。
  設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從塗色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,採用邊演示邊操作的方法,教師在學生彙報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。
  (三)、綜合運用,知識拓展
  童話情境:小豬說:「同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想像,幫助嘟嘟國找回色彩吧!」教師提醒:「同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什麼樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想像設計出你們心中最美的大自然吧!」學生自選圖畫,使用自己想用的塗色方法,塗上自己最想塗的顏色。
  設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裡,充分發揮想像力,創作出獨特的作品。
  (四)、作品展示,完成建構
  一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:「老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣裝扮嘟嘟國。」學生展示,自我評價。教師總結:「正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!」最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:「顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。」小豬說「同學們才棒呢!」「謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!」同學們歡呼:「我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!」
  設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞台。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。
  八、設計理念
  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
  1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
  2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
  3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。
  4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
  5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

小學信息技術教案4


  <教学目标>
  1.認識鍵盤。
  2.了解鍵盤操作指法。
  3.學會中排鍵的操作指法。
  4.學會寫字板的啟動和退出。
  5.學會正確的打字姿勢。
  <教学重点>
  學會基本鍵指法,學會正確的打字姿勢。
  <教学难点>
  不看鍵盤輸入基本鍵字母。
  <课前准备>
  實物鍵盤、課件
  <教学过程>
  一、一覽鍵盤
  1.引入:(播放鍵盤打字卡通畫),「你想成為鍵盤操作高手嗎?讓我們從認識鍵盤開始吧。」
  2.認識鍵盤:(播放課件、鍵盤實物展示)
  四個功能區:功能鍵區、編輯鍵區、主鍵盤區、小鍵盤區
  二、擺好姿勢(播放課件)
  1.說一說:「打字和寫字一樣,需要有正確的姿勢,你覺得應注意哪些呢?」「保持正確的打字姿勢好處是什麼?」
  2.要求:兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼於腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米。
  3.意義:防近視,減少疲勞。
  三、彈指「功夫」
  1.引:「要想成為鍵盤高手,可要下一番苦功夫哦,老師這兒有一些武功秘籍,大家想不想學呢?」
  2.指法規則:
  3.找一找:「怎樣做到不看鍵盤,將各手指『安家』?」
  4.摸一摸,放一放
  四、一展身手
  1.引:「到哪裡去輸入文字試試自己靈巧的手指呢?」「寫字板」
  2.練習(先按一定順序,後打亂)
  3.小結教案《3.鍵盤一家》

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