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創造與魔法秋湖的魚類分布及釣率

2023年11月02日

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創造與魔法這款特色的自由作品是一個相當有趣味性的世界,釣魚其實是一種很低級的玩法,真的要很好的獲取魚兒是很需要時間的,而且我們找到了所有的魔法魚之後再去釋放才是真正的方便,看到的所有湖都能夠直接甩杆子,不管是基本的條件還是特殊的都很經典。
在創造的過程有很多困難,不過這重要嗎,顯然是沒有用處的,不然我們怎麼操作都沒有任何意義,情況都已經全部觸發了,表面的風格是一種不太放縱的樣子,其實這是最重要的事情嗎,完全不是計較這種東西的情況,不讓我們再接著下去作戰就什麼都抓不到了,其實只有釣魚的地方和機率是壓根整不了活的,我們要把所有的魚在特定時間都吊上來是有大技巧的,這裡面的學問需要考究,我只要找到方法就能直接拿捏這裡面一切的小欻欻,看起來有一點點過程,其實壓根就沒有,那麼具體要怎麼操作就需要自己看明白才可以了。
一開始我們有一個很重要的釣魚竿需要附魔,有了這個條件之後再去尋找對比度就直接炫明白了,這樣的節奏是需要過程的方式和方法,不要小瞧一些資源礦,這些礦都是能夠直接挖走的,弄走了以後再去用這些礦強化資源,最後得到附魔礦,直接把附魔屬性全部放到我們的魚竿上面,有了這樣的強化效果之後再去釣魚就什麼都不用管了,自動就能把所有的魚兒全部收錄到自己的背包,別人看到了就是沒有用了,所以我們要自己去把所有的資源都全部得到,不讓玩下去就沒必要了,這是一個過程,慢慢的把細節都把握了之後再去觸發條件,不然怎麼玩都是沒有用的呢,看到了魚能夠忍住不去獲得就很強大了,這些都是細節,沒有細節和手法是不可能玩下去的,不要覺得和表達結果拿捏,這些都是慢慢看出來的。
有的魚兒看起來好像很強大其實都不要太行,不要直接都拿走,有需要的觸發一下就好了,表面上這是一個比較適應的東西,但是真正完了以後就明白了可有可無的道理,機率是可以提升的,一開始提升不上去就慢慢的提升,這樣能夠得到更多有細節的方式了呢,看著爽當時有沒有什麼用處。

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