社區趣味運動會活動方案範文(精選3篇)
活動時間:
20xx年9月底
活動地點:
活動項目:
踩氣球、猜謎語、下象棋跳棋、筷子夾豆、桌球、保齡球、踢毽子。
活動第一項:請轄區文化隊伍志願者助興,包括扭秧歌、太極功夫扇、腰鼓等活動,吸引轄區居民前來現場觀看運動會,起到很好的社區宣傳作用。大概時間:40分鐘
活動第二項:主持人宣布「助殘養老共建和諧」秋季趣味運動會現在開始,請殘疾人老年人參賽選手入場。大概時間10分鐘活動第三項:我現在宣讀一下比賽規則,請選手按指定位置站好,參賽人員必須有組織有紀律,不可破壞比賽場地秩序與比賽場地的環境衛生。如發現清除比賽資格。我們根據比賽選手的身體情況分配活動項目進行比賽,如有觀眾想參與,設立現場報名點進行報名比賽,但僅限殘疾人與老年人。報名時間為開賽前5分鐘。比賽名次各個項目取前兩名頒發榮譽證書,各個參賽人員均有精美紀念品送出。由於比賽場地與工作人員限制,活動不會同時開展,一項比賽結束後開展下一項,項目順序不分先後,哪項人齊開展哪項。其他選手場外觀看。大概時間20分鐘。活動第四項:比賽正式開始。
活動項目解釋:
1、踩氣球:一人一組,每組10個氣球,30秒為比賽時間,時間到比賽立即停止。清點氣球剩餘數量並做好記錄。負責人:
2、猜謎語:一人一組,搶答計數制,每組從開始到比賽結束一分鐘時間,哪位選手搶答並且答對的得一分,最後工作人員記好選手猜謎語數量並記錄。負責人:
3、下象棋、跳棋:兩人一組,每組不限時間,但只一盤。結束後確定輸贏並做好記錄。負責人:
4、筷子夾豆:一人一組,每組碗中30個豆子,從一個碗中夾到另一個碗中。比賽時間2分鐘,工作人員做好記錄。負責人:
一、活動項目:
1、雙腳投籃
2、跳繩接力
二、比賽規則:
1、雙腳投籃為雙腳夾著一個壘球投向一米外的盆子,以二分鐘內投中的多少決定個人成績。
2、跳繩接力為以10分鐘為限,本組輪流跳繩,一人跳死後馬上轉到第二人跳,以跳繩的總個數決定團體名次。
三、獎勵設置:
1、雙腳投籃各設男女組一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干名。
2、跳繩接力設團體組一等獎一個,二等獎一個,三等獎一個。
四、活動組織:
社區組委會統一安排。
五、運動員名單:
六、接力分組:
七、裁判員:
總裁判員:
計時裁判:
一、活動背景
當前,我國老齡化越來越嚴重,社區中老年人的數量迅速上升,通過了解,我們發現絕大多數的老人不願被送去養老機構,也不願拖累子女,這些老人就獨自照顧自己,退休後沒有了工作方面的交往,更易產生孤單無助感。因此,作為人們日常居住於生活的「社區」,就成為輔助社會、支援家庭,幫助老年人的中間環節,我們的服務不僅是在周末籌辦豐富多彩的社工活動,還會陪伴老人,讓老人感受社區大家庭的關愛。通過鄰里協助網絡和志願者聯繫網絡,構築鄰里相扶、守望相助的溫馨社區。
二、活動目標
幫助老人處理解決生活困難以及生理和心理難題,增強老人自我效能感和面對生活的自信心;給老人提供多樣化社工活動,豐富他們精神生活;鼓勵老人積極地進行人際交往,提升老人社交的能力,建立支持網絡,使老人之間在生活上和精神上獲得相互的支持;協助社區居委會構建小區文化,拉近小區鄰里關係,打造陽光、和諧小區。
三、活動理論框架
1、埃里克森的人格發展理論
此理論將人格的發展分為八個時期,認為每個時期都有一個獨特的發展任務。老年期雖然處於最後一個時期,但仍然是我們要重點關注的時期。這一時期老年人的心態很不穩定,大多數都有消極的思想,面對生活也失去信心,而增加社會交往則可以使他們獲得支持,通過參加小組,利用小組的影響,可以使組員獲得同輩群體的支持,從而改變消極的心態。
2、符號互動理論:
此理論認為,人們是在他們的社會環境中、在與他有的交往中獲得他們的自我概念的,換句話說,人們是根據他人對自己的評判、態度來思考自身的。該項目力求幫助老人感覺到自己存在的價值感,摒棄把老人描繪成昏庸、老朽、無用的價值觀念。
四、活動主題
「趣味運動會,拉近你和我」
五、活動時間
20xx年11月
六、活動地點
x社區服務中心
七、活動對象
家在長江中路社區的老年人,以組、以個人為單位參加比賽,活動當天在報名處領取表格即可參加比賽。
八、活動內容
(一)比賽項目:
個人:
1、穿針引線
2、保齡籃球
3、飛鏢
4、投擲羽毛球
團體:
1、舉球過障礙
2、趕豬進欄
3、你來比劃我來猜
(二)比賽規則:
(所有的遊戲累計得分,每輪活動前三名分數分別為5、3、1)
個人:
1、穿針引線
在規定時間內(30秒)將一大一小的兩根針穿在紅線上,以時間最短者為獲勝者。
2、保齡籃球
按順序每次一個老人參賽,每兩組同時進行,每個老人有兩次機會參賽。老人距礦泉水瓶5米,老人將籃球當做保齡球滾向排成三角形的礦泉水瓶,取兩次倒的瓶數最多值,每個瓶子計一分。
3、投擲飛鏢
按順序每一個老人擲2鏢,參加比賽的老人站在離鏢靶兩米遠出,鏢靶最內圈的紅心是50分、次綠心是25分,以此類推,累計分數最高的為獲勝者。投在線上的不計入分。
4、投擲羽毛球
參賽時以個人為單位,共三個紙簍,從起點出發,講ABC 三個紙簍分別放置在據起點1米、1.5米、2米的距離位置。每個參賽選手拿5個羽毛球,以投入C紙簍最多次數為勝。
團體:
1、舉球過障礙
用凳子或繩子設置1-2個障礙,兩組選手同時出發,選手一手舉桌球拍托球過障礙、途中桌球掉落,何處掉落就在何處重新開始進行比賽,以先到達目的地為贏。
2、趕豬進欄
在20米直線跑道上,2組參賽的老人在起點用羽毛球拍撥動「豬」(籃球),將豬趕向終點,以用時少者依次排名。趕「豬」途中,球滾出跑道或者用手幫忙,均不計分。
3、你來比劃我來猜
每組兩人,每次一組。由工作人員亮出詞條的內容,一個志願者和一個老人一組,志願者比劃,老人猜。在猜詞過程中,不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,觀眾不能提示,遇到不會的詞條可以跳過,最多可以跳三個。每組限時兩分鐘,總計每組答對的總數。
(三)大合唱
由大學生和社區工作人員以及參加此次活動的老年人一起合唱《瀏陽河》
(四)統分頒獎
運動項目結束後,由裁判員和記錄員共同匯分排名,邀請社區工作人員根據最終結果為老年人頒發獎品,其中所設獎項如下:特等獎一個、一等獎三個、二等獎五個、三等獎六個。
(五)獎品設置
特等獎:洗潔精+洗衣粉+環保購物袋2個+掛鈎2個 一等獎:洗衣粉+環保購物袋2個+掛鈎2個 二等獎:牙刷1個+環保購物袋2個+掛鈎2個 三等獎:環保購物袋2個+掛鈎2個
九、活動經費:
社區趣味運動會活動方案範文 篇1
活動時間:
20xx年9月底
活動地點:
活動項目:
踩氣球、猜謎語、下象棋跳棋、筷子夾豆、桌球、保齡球、踢毽子。
活動第一項:請轄區文化隊伍志願者助興,包括扭秧歌、太極功夫扇、腰鼓等活動,吸引轄區居民前來現場觀看運動會,起到很好的社區宣傳作用。大概時間:40分鐘
活動第二項:主持人宣布「助殘養老共建和諧」秋季趣味運動會現在開始,請殘疾人老年人參賽選手入場。大概時間10分鐘活動第三項:我現在宣讀一下比賽規則,請選手按指定位置站好,參賽人員必須有組織有紀律,不可破壞比賽場地秩序與比賽場地的環境衛生。如發現清除比賽資格。我們根據比賽選手的身體情況分配活動項目進行比賽,如有觀眾想參與,設立現場報名點進行報名比賽,但僅限殘疾人與老年人。報名時間為開賽前5分鐘。比賽名次各個項目取前兩名頒發榮譽證書,各個參賽人員均有精美紀念品送出。由於比賽場地與工作人員限制,活動不會同時開展,一項比賽結束後開展下一項,項目順序不分先後,哪項人齊開展哪項。其他選手場外觀看。大概時間20分鐘。活動第四項:比賽正式開始。
活動項目解釋:
1、踩氣球:一人一組,每組10個氣球,30秒為比賽時間,時間到比賽立即停止。清點氣球剩餘數量並做好記錄。負責人:
2、猜謎語:一人一組,搶答計數制,每組從開始到比賽結束一分鐘時間,哪位選手搶答並且答對的得一分,最後工作人員記好選手猜謎語數量並記錄。負責人:
3、下象棋、跳棋:兩人一組,每組不限時間,但只一盤。結束後確定輸贏並做好記錄。負責人:
4、筷子夾豆:一人一組,每組碗中30個豆子,從一個碗中夾到另一個碗中。比賽時間2分鐘,工作人員做好記錄。負責人:
社區趣味運動會活動方案範文 篇2
一、活動項目:
1、雙腳投籃
2、跳繩接力
二、比賽規則:
1、雙腳投籃為雙腳夾著一個壘球投向一米外的盆子,以二分鐘內投中的多少決定個人成績。
2、跳繩接力為以10分鐘為限,本組輪流跳繩,一人跳死後馬上轉到第二人跳,以跳繩的總個數決定團體名次。
三、獎勵設置:
1、雙腳投籃各設男女組一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干名。
2、跳繩接力設團體組一等獎一個,二等獎一個,三等獎一個。
四、活動組織:
社區組委會統一安排。
五、運動員名單:
六、接力分組:
七、裁判員:
總裁判員:
計時裁判:
社區趣味運動會活動方案範文 篇3
一、活動背景
當前,我國老齡化越來越嚴重,社區中老年人的數量迅速上升,通過了解,我們發現絕大多數的老人不願被送去養老機構,也不願拖累子女,這些老人就獨自照顧自己,退休後沒有了工作方面的交往,更易產生孤單無助感。因此,作為人們日常居住於生活的「社區」,就成為輔助社會、支援家庭,幫助老年人的中間環節,我們的服務不僅是在周末籌辦豐富多彩的社工活動,還會陪伴老人,讓老人感受社區大家庭的關愛。通過鄰里協助網絡和志願者聯繫網絡,構築鄰里相扶、守望相助的溫馨社區。
二、活動目標
幫助老人處理解決生活困難以及生理和心理難題,增強老人自我效能感和面對生活的自信心;給老人提供多樣化社工活動,豐富他們精神生活;鼓勵老人積極地進行人際交往,提升老人社交的能力,建立支持網絡,使老人之間在生活上和精神上獲得相互的支持;協助社區居委會構建小區文化,拉近小區鄰里關係,打造陽光、和諧小區。
三、活動理論框架
1、埃里克森的人格發展理論
此理論將人格的發展分為八個時期,認為每個時期都有一個獨特的發展任務。老年期雖然處於最後一個時期,但仍然是我們要重點關注的時期。這一時期老年人的心態很不穩定,大多數都有消極的思想,面對生活也失去信心,而增加社會交往則可以使他們獲得支持,通過參加小組,利用小組的影響,可以使組員獲得同輩群體的支持,從而改變消極的心態。
2、符號互動理論:
此理論認為,人們是在他們的社會環境中、在與他有的交往中獲得他們的自我概念的,換句話說,人們是根據他人對自己的評判、態度來思考自身的。該項目力求幫助老人感覺到自己存在的價值感,摒棄把老人描繪成昏庸、老朽、無用的價值觀念。
四、活動主題
「趣味運動會,拉近你和我」
五、活動時間
20xx年11月
六、活動地點
x社區服務中心
七、活動對象
家在長江中路社區的老年人,以組、以個人為單位參加比賽,活動當天在報名處領取表格即可參加比賽。
八、活動內容
(一)比賽項目:
個人:
1、穿針引線
2、保齡籃球
3、飛鏢
4、投擲羽毛球
團體:
1、舉球過障礙
2、趕豬進欄
3、你來比劃我來猜
(二)比賽規則:
(所有的遊戲累計得分,每輪活動前三名分數分別為5、3、1)
個人:
1、穿針引線
在規定時間內(30秒)將一大一小的兩根針穿在紅線上,以時間最短者為獲勝者。
2、保齡籃球
按順序每次一個老人參賽,每兩組同時進行,每個老人有兩次機會參賽。老人距礦泉水瓶5米,老人將籃球當做保齡球滾向排成三角形的礦泉水瓶,取兩次倒的瓶數最多值,每個瓶子計一分。
3、投擲飛鏢
按順序每一個老人擲2鏢,參加比賽的老人站在離鏢靶兩米遠出,鏢靶最內圈的紅心是50分、次綠心是25分,以此類推,累計分數最高的為獲勝者。投在線上的不計入分。
4、投擲羽毛球
參賽時以個人為單位,共三個紙簍,從起點出發,講ABC 三個紙簍分別放置在據起點1米、1.5米、2米的距離位置。每個參賽選手拿5個羽毛球,以投入C紙簍最多次數為勝。
團體:
1、舉球過障礙
用凳子或繩子設置1-2個障礙,兩組選手同時出發,選手一手舉桌球拍托球過障礙、途中桌球掉落,何處掉落就在何處重新開始進行比賽,以先到達目的地為贏。
2、趕豬進欄
在20米直線跑道上,2組參賽的老人在起點用羽毛球拍撥動「豬」(籃球),將豬趕向終點,以用時少者依次排名。趕「豬」途中,球滾出跑道或者用手幫忙,均不計分。
3、你來比劃我來猜
每組兩人,每次一組。由工作人員亮出詞條的內容,一個志願者和一個老人一組,志願者比劃,老人猜。在猜詞過程中,不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,觀眾不能提示,遇到不會的詞條可以跳過,最多可以跳三個。每組限時兩分鐘,總計每組答對的總數。
(三)大合唱
由大學生和社區工作人員以及參加此次活動的老年人一起合唱《瀏陽河》
(四)統分頒獎
運動項目結束後,由裁判員和記錄員共同匯分排名,邀請社區工作人員根據最終結果為老年人頒發獎品,其中所設獎項如下:特等獎一個、一等獎三個、二等獎五個、三等獎六個。
(五)獎品設置
特等獎:洗潔精+洗衣粉+環保購物袋2個+掛鈎2個 一等獎:洗衣粉+環保購物袋2個+掛鈎2個 二等獎:牙刷1個+環保購物袋2個+掛鈎2個 三等獎:環保購物袋2個+掛鈎2個
九、活動經費:
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