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昨天微信又一次更新了,連帶著微信小程序的小遊戲功能一起開放。

2023年09月07日

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昨天微信又一次更新了,連帶著微信小程序的小遊戲功能一起開放。大家都知道遊戲一直都是網際網路上十分賺錢的一個項目,在此之前我就構思過無數個微信小程序的賺錢思路,正好借著遊戲功能的更新,今天我就來給大家分享一下我自己構思的賺錢小程序,感興趣的朋友可以做一做。
1.手機用戶特點
微信小程序是微信功能的一個分支,微信則是作為一款手機APP而獨立存在的,因此想要知道如何從小程序上賺錢,就必須要了解手機用戶的特點。
① 使用時間碎片化
我認為手機用戶最大的特點就是時間碎片化,尤其是針對小遊戲等類別。因為絕大部分的手機用戶在工作生活中都是無暇使用手機來進行休閒娛樂的。因此他們大多都只能在為時不長的吃飯或其他休息的時間掏出手機玩上幾把,所以我們可以發現,消消樂一類的遊戲在這幾年的遊戲長河裡一直沒有被淘汰,其根本原因就是因為符合了現代手機用戶使用時間碎片化的特點。
② 更喜歡豎屏操作
我們從用戶來看,豎屏操作往往只需要使用一隻手,而橫屏的操作除了看視頻等,一般都是要兩隻手來操作。
舉個不太恰當例子,一些懶的人在生活中回答別人喜歡用「嗯」,因為不用張嘴只需要用聲帶發音即可,而這些懶人在網上聊天卻不會用「嗯」,他們更喜歡用「哦」來回答,原因也很簡單因為輸入「哦」只需要輸入一個字就能打出。
所以對於手機用戶來說,除了APP特別要求,他們會更願意使用豎屏的形式來操作。
③ 懷舊卻渴望創新
在攜帶重力感應的手機剛剛問世的時候,我想問問有多少人是因為重力感應的塗鴉跳躍,和流暢觸屏的水果忍者等遊戲而購買新手機的?舉個手我看看!
說到手機上的經典遊戲,我能給你列舉一大堆,這些遊戲為什麼能成為經典,有的又為什麼消失在歷史長河裡,我就不過多贅述了,原因太多。但對經典的懷念是所有人都共有的,同時將重力感應、流暢觸屏等加入到遊戲里的創新更是受大家喜愛的。
因此對於小程序來說,如果你不會做創新,那麼對經典進行搬運也是可行的方法。
④ 互動和社交是源動力
「獨樂樂不如眾樂樂」「與人斗其樂無窮」,微信本就是一款用戶社交互動的軟體,因此搭載在微信上的小程序也必須具備這兩個特點,由於小程序可以被分享到朋友圈,所以這兩點也是很輕鬆就能實現的,但是讓用戶進行分享的源動力你就得好好考量了。
舉個例子,昨天官方更新的小遊戲「跳一跳」的左下角有邀請好友圍觀(建立微信群),以及遊戲自帶的排名功能,這兩個功能就是互動最基本的體現。再看另一個官方遊戲「坦克大戰」,更是可以邀請好友參加與對方真人進行對戰,這就是讓用戶分享的源動力,畢竟我們做小程序的目的就是引流和賺錢。
因此想要讓你的小程序賺錢,互動和社交都是必不可少的。
2. 這些賺錢的小程序還沒有人做
總結了上述的手機用戶特點之後,我們就應當針對這些特點來開發小程序了,這裡我就把自己的一些構思毫無保留的分享給大家。
① 隨便看看
先來說一個不是遊戲類的,我把這個構思的名字取名為「隨便看看」,原因很簡單因為這是一個隨機刷新內容的小說或漫畫小程序。
我長期在地鐵上看到這樣的人,因為太擁擠他們無法玩一些手機遊戲,但又有必要打發無聊的乘車時間,因此看小說漫畫成了很多人的選擇。這就是用戶使用時間碎片化。這些人也常常會因為找不到好看的小說而苦惱,這就是用戶需求。而看小說又正好是豎屏操作,因此這個構思就已經滿足了上述內容的2點了。
那麼我們就可以開發一個包含大量小說漫畫的小程序,並對這些內容進行分章分段。當用戶點開「隨便看看」小程序就能隨機出現一段小說或者漫畫,感興趣的用戶想看完,很簡單付費即可購買全文!要是不喜歡這段內容,沒關係刷新一下即可出現新的內容。
這其實是一個很實際的構思,可以配合小說漫畫派單以及代理來一起做,這樣就不用擔心內容的來源,還能獲得用戶付費後的佣金,大家互利共贏何樂而不為呢?最重要的是,這樣的小程序不需要什麼技術要求,卻一直沒人做,可惜可惜。
那麼如何讓用戶產生互動和社交呢?方法也很簡單,每個用戶有一次分享給朋友即可閱讀全文的資格,使用這次資格後就需要付費才能閱讀了,這就很簡單的完成了互動和社交,更是為自己的小程序進行的了一個推廣。不過在這個過程中一定要把握尺度,避免被判定為誘導分享而封掉,得不償失。
② 2048等遊戲搬運
小程序本質上是H5頁面,因此很多曾經出現過的簡單小遊戲都是可以稍微改動就搬運到微信小程序上的。可能在你看這篇文章的時候就已經有不少的小遊戲被搬運了。
這類小遊戲有一個特點,那就是簡單易上手,任何人都可以玩,但卻難於精通,不容易達到一個較高的分數。因此曾經風靡一時的2048、flappy bird等小遊戲都可以搬運到小程序上。
那麼有的人就會問了,這樣的小遊戲怎麼賺錢呢?那就是利用用戶的攀比心理啊!這類用分數體現實力的遊戲,必定會加入排行榜的功能,只要有這個功能的加入就必定會有想裝逼炫技的用戶存在。這類遊戲的特點就是難於獲取高分,想要裝逼?充錢啊!充錢使你變得更強。
舉個簡單的例子,以前某個版本的2048具有悔棋的功能,這就能在很大程度上讓用戶獲得高分,那麼這就是小程序版2048的收費功能了。再拿flappy bird來說,還差一點就能成為排行榜第一卻不小心失誤死了,購買水晶即可復活繼續遊戲。這些都是用這類小遊戲賺錢的方法,過去適用未來也會適用。
搬運小遊戲需要注意的一點就是版權問題,所以學習一下某大廠思路,只搬框架不搬模型,角色和場景的造型改成其他的就可以了,畢竟某大廠就是這麼起家的。
如果你搬運得比較晚,那些經典的小遊戲已經被搬運,也請不要著急,不妨打開我們曾經愛玩的小遊戲網站,豎屏、易上手、難精通的小遊戲都可以成為我們搬運的對象,不過這些小遊戲基本都是flash的需要我們自己開發成H5的小程序,這就交給技術人員來完成吧。
③ 原創爆款
前面我們說到過,創新是最為用戶接受的,對於小程序來說同樣如此。我們看看和小遊戲一起更新的功能是什麼呢?音視頻錄製以及播放,這就是小程序的新功能。玩好這個功能你就能成為下一個爆款!下面就分享一個我的思路。
曾近有這樣的兩個遊戲,一個叫「別踩白塊」,一個叫「節奏大師」,本質上來說這兩個遊戲都是考驗反應力的音游,那麼通過小程序的更新是不是可以把這兩個遊戲結合到一起再創新呢?
首先在小程序內自帶一些音樂的挑戰關卡(選擇無版權或公開版權的音樂),同時增加用戶自製關卡的功能,該功能需要用戶自己進行音頻或者視頻的錄音,然後自行調整關卡布局,所以難度都是由用戶自己控制的。
當用戶完成自己的關卡製作後,就可以分享給朋友讓自己的朋友來挑戰。每個用戶僅有一次免費製作關卡的機會,想要製作更多關卡保存更多關卡就需要付費了。
一個關卡大多在2到5分鐘就能完成,這符合了用戶使用時間碎片化的特點。
使用別踩白塊的豎屏4格或8格的按鍵頁面,這符合了用戶喜歡豎屏操作的習慣。
運用經典音游的模式加上自製關卡的玩法創新,這符合了用戶懷舊卻渴望創新的心理。
挑戰朋友的自製關卡製作更高難度的自製關卡,這符合了用戶互動社交甚至付費的源動力。
我想哪怕我不把這篇文章寫出來,過不了多久也會有這樣的小遊戲誕生吧。以上就是我個人對一些小程序的構思,希望能夠為大家提供一些參考思路。
原創一個小程序的思路很簡單,請從用戶的角度來考慮問題並一個個解決問題,重點還是執行力。
淘客小程序還未被封時,執行力強的人早就開心的撈起了錢;投票項目需要第三方平台的搭建,執行力強的人依舊能月入上萬;支付寶紅包活動延長,執行力強的人早就開始了強制掃紅包的玩法。
很多時候你不是不懂,不是沒有想法,只是你沒有去做而已,不去做怎麼知道能不能成功?

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